Notebookcheck

NVIDIA GeForce GTX 470M

NVIDIA GeForce GTX 470M

NVIDIA GeForce GTX 470M – это мобильная видеокарта класса High End, которая была представлена еще в 2010 году. Она основана на ядре GF104, произведенном по архитектуре Fermi. Таким образом, карта поддерживает DirectX11 и OpenGL 4.0. Более производительный видеоадаптер GeForce GTX 480M основан уже на чипе GF100. 

Архитектура GF104

Само по себе ядро GF104 ничем не отличается от ядра GF100, используемого, например, в GeForce GTX 480 M: оно также имеет 384 шейдеров, шину памяти с разрядностью 256 бит и поддерживает GDDR5. Однако GF104-ядро GTX 470M имеет только 288 шейдеров из 384, а разрядность его шины памяти составляет 192 бита. Архитектура GF104 значительно отличается от архитектуры ядер GT215 (например, лежащего в основе GeForce GTS 350M) или G92b (GeForce GTX 285M). По сравнению с GF100, младшие GF104, GF106 и GF108 были не только урезаны, но и значительно переработаны. Если GF100 разрабатывалось специально для работы с профессиональными приложениями, то младшие ядра сразу нацеливались на покорение потребительского рынка. Они имеют больше шейдеров (3х16 вместо 2х16), больше текстурных блоков (8 вместо 4) и дополнительный блок специальных инструкций (SFU) в пересчете на потоковый мультипроцессор (SM). В силу того, что в мультипроцессоре до сих пор содержится всего 2 планировщика варпов (Warp Scheduler) вместо 3 шейдерных групп, Nvidia использует суперскалярное исполнение для того, чтобы более эффективно задействовать возросшее число шейдеров.  В теории, это позволяет повысить производительность каждого индивидуального ядра. На практике же, в худшем случае производительность может быть даже хуже, чем у GF100 (и его предшественников). Защита памяти ECC, имеющая большую важность для профессиональных приложений, была полностью убрана, а возможности по осуществлению вычислений с плавающей точкой с двойной точностью были урезаны (число шейдеров, способных осуществлять такие вычисления составляет треть от общего, и они работают примерно в 12 раз медленнее шейдеров с одинарной точностью). Из-за этих изменений число потоковых мультипроцессоров увеличилось всего на 25% несмотря на большее число шейдерных процессоров и увеличенные планировщики варпов с возможностью суперскалярной раздачи. В силу иной архитектуры шейдеров и более высокой тактовой частоты доменных шейдеров, число ядер нельзя напрямую сравнивать с числом ядер в продуктах AMD серии Radeon 5000 (например, HD5850). 

Более детальную информацию об архитектуре GF104 (а также GF106 и GF108) можно найти в статье от Anandtech, посвященной десктопной версии GTX 460.

Производительность

В силу того, что GeForce GTX 470M основан на новой архитектуре, его производительность несравнима с таковой у более старых чипов с аналогичным числом ядер. В отличие от HD 5850, которая вполне может работать с памятью стандарта DDR3, в нашем случае 192-битная шина памяти жестко привязана к GDDR5. Также, чипы на архитектуре Fermi имеют более высокую производительность при тесселяции по сравнению с DX11 - чипами из серии Radeon HD 5000.В целом, производительность GTX 470M должна быть чуть выше таковой у Mobility Radeon HD 5870 и первые тесты даже демонстрировали более высокие показатели, чем у GTX 480M. Таким образом, все игры 2010 года (за исключением Metro 2033 и Crysis) должны плавно работать даже при максимальной детализации

Особенности

В серии чипов GF104/106/108 появилась поддержка вывода Bitstream HD Audio (Blu-Ray) через HDMI. Таким образом, как и Radeon HD 5850, наш GTX  470M способен выводить звук в стандартах Dolby True HD и DTS-HD без потерь на внешний Hi-Fi ресивер.

Также, GTX470M поддерживает технологию декодирования видеоконтента PureVideo HD. Встроенный Видео Процессор 4 (VP4) поддерживает набор инструкций C и позволяет GPU декодировать MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP – например, DivX or Xvid), VC-1/WMV9, и H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation и Deblocking). В тестовой модели X500, GTX 470M смог декодировать закодированное в VC— видео Elephants Dream с загрузкой процессора около 3-6% (по показаниям диспетчера задач). Big Buck Bunny в H.264 было проиграно с загрузкой 1-3% (оба видеофайла имели разрешение 1080p).

Более того, GPU вполне способен декодировать два видеопотока в 1080p одновременно (например, Картинка-в-картинке Blu-Ray). 

Поддержка CUDA, OpenCL, и DirectCompute 2.1 позволяет использовать GeForce GTX 470M для различных вычислений. Например, потоковые процессоры позволяют значительно быстрее кодировать видеоданные, чем даже современные высокопроизводительные процессоры. Вычисления физики можно произвести при помощи GPU с использованием PhysX (данная функция поддерживается, например, в Mafia 2 и Metro 2033). На X500, Fluidmark работал более чем в три раза быстрее, используя ресурсы видеокарты, по сравнению с режимом работы с CPU (36 кадров в секунду против 11). 

Nvidia также говорит о поддержке новыми картами GTX технологии 3D Vision. Она позволяетпозволяет ноутбуку выводить 3D контент (3D игры, 3D потоковое видео, 3D фото, 3D Blu-Ray видео) на встроенный (если таковой установлен производителем ноутбука) или внешний 3D экран. 

По слухам, энергопотребление GeForce GTX 470M должно быть в районе 75 Ватт (TDP включает в себя MXM карту и память), что примерно соответствует Mobility Radeon HD 5870. Без нагрузки, карта работает на частотах 50/100 МГц (чип/ шейдеры) в 2D и 200/400 в 3D для экономии энергии. Видеокарты серии 400M поддерживают технологию Nvidia Optimus для автоматического переключения между встроенной графикой Intel и дискретными видеорешениями от Nvidia. Особенностью данной технологии является то, что её должны реализовывать производители ноутбуков и если аппарат изначально не поставляется с Nvidia Optimus – произвести соответствующий апгрейд нельзя. В свете того, что все процессоры семейства Sandy Bridge оснащены встроенной графикой (даже четырехъядерные, в отличие от их предшественников), мы наверняка увидим множество ноутбуков с Nvidia Optimus. 

Десктопная видеокарта с тем же названием GeForce GTX 470 основана на чипе GF100 и обладает 448 шейдерами, таким образом она значительно производительнее. Из десктопных видеокарт, примерно аналогичную GTX 470M производительность имеет GTS 450.

ПроизводительNVIDIA
GeForce GTX 400M Серия
GeForce GTX 485M SLI 768 @ 575 МГц256 бит @ 1500 МГц
GeForce GTX 470M SLI 576 @ 535 МГц192 бит @ 1250 МГц
GeForce GTX 470M SLI 576 @ 535 МГц192 бит @ 1250 МГц
GeForce GTX 480M SLI 704 @ 425 МГц256 бит @ 1200 МГц
GeForce GTX 460M SLI 384 @ 675 МГц192 бит @ 1250 МГц
GeForce GTX 485M 384 @ 575 МГц256 бит @ 1500 МГц
GeForce GTX 470M 288 @ 535 МГц192 бит @ 1250 МГц
GeForce GTX 480M 352 @ 425 МГц256 бит @ 1200 МГц
GeForce GTX 460M 192 @ 675 МГц192 бит @ 1250 МГц
Кодовое имяN11E-GT
АрхитектураFermi
Конвейеры288 - унифицированный
Частота GPU535 МГц
Скорость шейдера1070 МГц
Скорость памяти1250 МГц
Ширина шины данных192 бит
Тип памятиGDDR5
Заимствует системную память?нет
DirectXDirectX 11, SM 5.0
Техпроцесс40 нм
Размер ноутбукабольшой
Дата анонса01.11.2010

Тесты

3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 2162     сред: 2205.5     мед: 2205.5 (7%)     макс: 2249 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 1970     сред: 2002.5     мед: 2002.5 (4%)     макс: 2035 points
Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3600
...
AMD Radeon R7 (Bristol Ridge) -4%
AMD FirePro M4000 -1%
NVIDIA GeForce GTX 470M
AMD Radeon R7 M360 1%
AMD Radeon 520 1%
AMD Radeon HD 7770M 5%
...
NVIDIA Titan RTX 2070%
0%
100%
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 03 - Standard 1024x768
min: 41399     сред: 41762.5     мед: 41762.5 (22%)     макс: 42126 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 22248     сред: 23057     мед: 23057 (49%)     макс: 23866 Points
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 29.6     сред: 30.2     мед: 30.2 (13%)     макс: 30.8 fps
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
min: 7.2     сред: 7.5     мед: 7.5 (95%)     макс: 7.8 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
min: 7.2     сред: 7.5     мед: 7.5 (95%)     макс: 7.8 points
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Прочие результаты
- Усредненный результат
* Smaller numbers mean a higher performance

Игровые тесты

Результаты из обзоров Notebookcheck

мин. 800x600
84.6 fps  fps    + в сравнении
сред. 1024x768
77.6 fps  fps    + в сравнении
выс. 1360x768
77.2 fps  fps    + в сравнении
макс. 1920x1080
62.1 64.1 fps ~ 63 fps    + в сравнении
» Игра отлично работает при макс. детализации
Fifa 11

Fifa 11

2010
мин. 800x600
472.6  fps    + в сравнении
сред. 1024x768
314.3  fps    + в сравнении
выс. 1360x768
227.7  fps    + в сравнении
макс. 1920x1080
150 150.9 ~ 150 fps    + в сравнении
» Игра отлично работает при макс. детализации
Mafia 2

Mafia 2

2010
мин. 800x600
111.8  fps    + в сравнении
сред. 1024x768
85  fps    + в сравнении
выс. 1360x768
73.8  fps    + в сравнении
макс. 1920x1080
43.9 46.1 54.1 ~ 48 fps    + в сравнении
» Игра отлично работает при макс. детализации
мин. 1024x768
254.3 fps  fps    + в сравнении
сред. 1360x768
92.9 fps  fps    + в сравнении
выс. 1360x768
75.7 fps  fps    + в сравнении
макс. 1920x1080
40.5 41.1 fps ~ 41 fps    + в сравнении
» Игра отлично работает при макс. детализации
мин. 800x600
97.2 fps  fps    + в сравнении
сред. 1360x768
65.7 fps  fps    + в сравнении
выс. 1600x900
34.4 fps  fps    + в сравнении
макс. 1920x1080
11.8 12.1 fps ~ 12 fps    + в сравнении
» Игра отлично работает при сред. детализации
мин. 1024x768
126.3 fps  fps    + в сравнении
сред. 1366x768
97.2 fps  fps    + в сравнении