Notebookcheck Logo

NVIDIA GeForce GTX 470M

NVIDIA GeForce GTX 470M

NVIDIA GeForce GTX 470M – это мобильная видеокарта класса High End, которая была представлена еще в 2010 году. Она основана на ядре GF104, произведенном по архитектуре Fermi. Таким образом, карта поддерживает DirectX11 и OpenGL 4.0. Более производительный видеоадаптер GeForce GTX 480M основан уже на чипе GF100. 

Архитектура GF104

Само по себе ядро GF104 ничем не отличается от ядра GF100, используемого, например, в GeForce GTX 480 M: оно также имеет 384 шейдеров, шину памяти с разрядностью 256 бит и поддерживает GDDR5. Однако GF104-ядро GTX 470M имеет только 288 шейдеров из 384, а разрядность его шины памяти составляет 192 бита. Архитектура GF104 значительно отличается от архитектуры ядер GT215 (например, лежащего в основе GeForce GTS 350M) или G92b (GeForce GTX 285M). По сравнению с GF100, младшие GF104, GF106 и GF108 были не только урезаны, но и значительно переработаны. Если GF100 разрабатывалось специально для работы с профессиональными приложениями, то младшие ядра сразу нацеливались на покорение потребительского рынка. Они имеют больше шейдеров (3х16 вместо 2х16), больше текстурных блоков (8 вместо 4) и дополнительный блок специальных инструкций (SFU) в пересчете на потоковый мультипроцессор (SM). В силу того, что в мультипроцессоре до сих пор содержится всего 2 планировщика варпов (Warp Scheduler) вместо 3 шейдерных групп, Nvidia использует суперскалярное исполнение для того, чтобы более эффективно задействовать возросшее число шейдеров.  В теории, это позволяет повысить производительность каждого индивидуального ядра. На практике же, в худшем случае производительность может быть даже хуже, чем у GF100 (и его предшественников). Защита памяти ECC, имеющая большую важность для профессиональных приложений, была полностью убрана, а возможности по осуществлению вычислений с плавающей точкой с двойной точностью были урезаны (число шейдеров, способных осуществлять такие вычисления составляет треть от общего, и они работают примерно в 12 раз медленнее шейдеров с одинарной точностью). Из-за этих изменений число потоковых мультипроцессоров увеличилось всего на 25% несмотря на большее число шейдерных процессоров и увеличенные планировщики варпов с возможностью суперскалярной раздачи. В силу иной архитектуры шейдеров и более высокой тактовой частоты доменных шейдеров, число ядер нельзя напрямую сравнивать с числом ядер в продуктах AMD серии Radeon 5000 (например, HD5850). 

Более детальную информацию об архитектуре GF104 (а также GF106 и GF108) можно найти в статье от Anandtech, посвященной десктопной версии GTX 460.

Производительность

В силу того, что GeForce GTX 470M основан на новой архитектуре, его производительность несравнима с таковой у более старых чипов с аналогичным числом ядер. В отличие от HD 5850, которая вполне может работать с памятью стандарта DDR3, в нашем случае 192-битная шина памяти жестко привязана к GDDR5. Также, чипы на архитектуре Fermi имеют более высокую производительность при тесселяции по сравнению с DX11 - чипами из серии Radeon HD 5000.В целом, производительность GTX 470M должна быть чуть выше таковой у Mobility Radeon HD 5870 и первые тесты даже демонстрировали более высокие показатели, чем у GTX 480M. Таким образом, все игры 2010 года (за исключением Metro 2033 и Crysis) должны плавно работать даже при максимальной детализации

Особенности

В серии чипов GF104/106/108 появилась поддержка вывода Bitstream HD Audio (Blu-Ray) через HDMI. Таким образом, как и Radeon HD 5850, наш GTX  470M способен выводить звук в стандартах Dolby True HD и DTS-HD без потерь на внешний Hi-Fi ресивер.

Также, GTX470M поддерживает технологию декодирования видеоконтента PureVideo HD. Встроенный Видео Процессор 4 (VP4) поддерживает набор инструкций C и позволяет GPU декодировать MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP – например, DivX or Xvid), VC-1/WMV9, и H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation и Deblocking). В тестовой модели X500, GTX 470M смог декодировать закодированное в VC— видео Elephants Dream с загрузкой процессора около 3-6% (по показаниям диспетчера задач). Big Buck Bunny в H.264 было проиграно с загрузкой 1-3% (оба видеофайла имели разрешение 1080p).

Более того, GPU вполне способен декодировать два видеопотока в 1080p одновременно (например, Картинка-в-картинке Blu-Ray). 

Поддержка CUDA, OpenCL, и DirectCompute 2.1 позволяет использовать GeForce GTX 470M для различных вычислений. Например, потоковые процессоры позволяют значительно быстрее кодировать видеоданные, чем даже современные высокопроизводительные процессоры. Вычисления физики можно произвести при помощи GPU с использованием PhysX (данная функция поддерживается, например, в Mafia 2 и Metro 2033). На X500, Fluidmark работал более чем в три раза быстрее, используя ресурсы видеокарты, по сравнению с режимом работы с CPU (36 кадров в секунду против 11). 

Nvidia также говорит о поддержке новыми картами GTX технологии 3D Vision. Она позволяетпозволяет ноутбуку выводить 3D контент (3D игры, 3D потоковое видео, 3D фото, 3D Blu-Ray видео) на встроенный (если таковой установлен производителем ноутбука) или внешний 3D экран. 

По слухам, энергопотребление GeForce GTX 470M должно быть в районе 75 Ватт (TDP включает в себя MXM карту и память), что примерно соответствует Mobility Radeon HD 5870. Без нагрузки, карта работает на частотах 50/100 МГц (чип/ шейдеры) в 2D и 200/400 в 3D для экономии энергии. Видеокарты серии 400M поддерживают технологию Nvidia Optimus для автоматического переключения между встроенной графикой Intel и дискретными видеорешениями от Nvidia. Особенностью данной технологии является то, что её должны реализовывать производители ноутбуков и если аппарат изначально не поставляется с Nvidia Optimus – произвести соответствующий апгрейд нельзя. В свете того, что все процессоры семейства Sandy Bridge оснащены встроенной графикой (даже четырехъядерные, в отличие от их предшественников), мы наверняка увидим множество ноутбуков с Nvidia Optimus. 

Десктопная видеокарта с тем же названием GeForce GTX 470 основана на чипе GF100 и обладает 448 шейдерами, таким образом она значительно производительнее. Из десктопных видеокарт, примерно аналогичную GTX 470M производительность имеет GTS 450.

GeForce GTX 400M Серия

GeForce GTX 485M SLI 768 @ 0.58 ГГц256 бит @ 1500 МГц
GeForce GTX 470M SLI 576 @ 0.54 ГГц192 бит @ 1250 МГц
GeForce GTX 470M SLI 576 @ 0.54 ГГц192 бит @ 1250 МГц
GeForce GTX 480M SLI 704 @ 0.43 ГГц256 бит @ 1200 МГц
GeForce GTX 460M SLI 384 @ 0.68 ГГц192 бит @ 1250 МГц
GeForce GTX 485M 384 @ 0.58 ГГц256 бит @ 1500 МГц
GeForce GTX 470M 288 @ 0.54 ГГц192 бит @ 1250 МГц
GeForce GTX 480M 352 @ 0.43 ГГц256 бит @ 1200 МГц
GeForce GTX 460M 192 @ 0.68 ГГц192 бит @ 1250 МГц
Код. имяN11E-GT
АрхитектураFermi
Конвейеров288 - унифицированные
Ч-та видеопроц-ра535 МГц
Ч-та ядер1070 МГц
Ч-та памяти1250 МГц
Шина видеопамяти192 бит
Тип памятиGDDR5
Заимствует системную RAM?Нет
APIDirectX 11, Вер-я шейдера 5.0
производство40 нм
Ориентировано наГромоздкие, стационарные устройства
Год выпуска01.11.2010

Тесты на производительность

3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 2162     сред.: 2206     медиана: 2205.5 (3%)     макс.: 2249 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 1970     сред.: 2003     медиана: 2002.5 (2%)     макс.: 2035 Points
AMD Radeon HD 6250
171.8 -91%
...
1916 -4%
1926 -4%
Qualcomm Adreno 685
1927 -4%
1934 -3%
Qualcomm Adreno 680
1936 -3%
1942 -3%
1969 -2%
AMD FirePro M4000
1981 -1%
1985 -1%
NVIDIA GeForce GTX 470M
2003
2004 0%
AMD Radeon R7 M360
2014 1%
AMD Radeon 520
2017 1%
2085 4%
2092 4%
2104 5%
AMD Radeon HD 7770M
2110 5%
2118 6%
2125 6%
...
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
65547 3172%
0%
100%
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 9787     сред.: 9801     медиана: 9800.5 (3%)     макс.: 9814 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 8420     сред.: 8589     медиана: 8561 (5%)     макс.: 8787 Points
ATI Radeon HD 3200
62 -99%
...
7906 -8%
AMD FirePro M4000
7990 -7%
NVIDIA GeForce GTX 560M
7999 -7%
8042 -6%
8081 -6%
Intel Iris Graphics 540
8220 -4%
8407 -2%
8492 -1%
8538 -1%
NVIDIA GeForce GTX 470M
8589
8607 0%
8624 0%
8764 2%
8930 4%
8994 5%
AMD FirePro M6000
9070 6%
Intel Iris Graphics 550
9089 6%
9135 6%
9184 7%
...
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
132443 1442%
0%
100%
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 41399     сред.: 41763     медиана: 41762.5 (22%)     макс.: 42126 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 22248     сред.: 23057     медиана: 23057 (25%)     макс.: 23866 Points
Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
133.4 -99%
...
21287 -8%
21505 -7%
NVIDIA GeForce GTX 285M SLI
21611 -6%
21991 -5%
22463 -3%
NVIDIA GeForce GTX 560M
22649 -2%
22740 -1%
22798 -1%
22852 -1%
NVIDIA GeForce GTX 470M
23057
23434 2%
23752 3%
23810 3%
23823 3%
24001 4%
24337 6%
24437 6%
AMD FirePro M4000
24574 7%
24750 7%
...
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
61850 168%
0%
100%
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 16184     сред.: 16509     медиана: 16562 (23%)     макс.: 16781 Points
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 29.6     сред.: 30.2     медиана: 30.2 (6%)     макс.: 30.8 fps
0.6 -98%
...
28.3 -6%
28.32 -6%
28.5 -6%
NVIDIA Quadro M500M
28.65 -5%
29 -4%
AMD FirePro M4000
29.45 -2%
29.5 -2%
29.8 -1%
30.1 0%
NVIDIA GeForce GTX 470M
30.2
AMD FirePro W4170M
31.1 3%
31.4 4%
31.4 4%
32.57 8%
32.6 8%
33.3 10%
NVIDIA GeForce GTX 570M
33.55 11%
33.7 12%
NVIDIA Quadro K3000M
34.1 13%
...
532 1662%
0%
100%
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 2     сред.: 2     медиана: 2 (1%)     макс.: 2.02 fps
specvp11 tcvis-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
min: 0.66     сред.: 0.7     медиана: 0.7 (1%)     макс.: 0.68 fps
specvp11 sw-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 5.85     сред.: 5.9     медиана: 5.9 (7%)     макс.: 5.88 fps
specvp11 proe-05 +
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 1.03     сред.: 1.1     медиана: 1.1 (5%)     макс.: 1.15 fps
specvp11 maya-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 7.1     сред.: 7.4     медиана: 7.4 (6%)     макс.: 7.74 fps
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 9.49     сред.: 9.5     медиана: 9.5 (10%)     макс.: 9.51 fps
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 19.09     сред.: 19.1     медиана: 19.1 (9%)     макс.: 19.19 fps
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 4.19     сред.: 4.2     медиана: 4.2 (5%)     макс.: 4.29 fps
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
min: 7.2     сред.: 7.5     медиана: 7.5 (95%)     макс.: 7.8 Points
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 7.2     сред.: 7.5     медиана: 7.5 (95%)     макс.: 7.8 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 5406     сред.: 5409     медиана: 5409 (4%)     макс.: 5412 баллов
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 41.31     сред.: 41.7     медиана: 41.7 (15%)     макс.: 41.99 fps
- Разброс результатов видеопроцессора
- Средний результат видеопроцессора
* Меньше = лучше

Игровые тесты

Тесты на производительность, результаты которых выведены ниже, получены лично нами при тестировании различной электроники. Производительность графического процессора зависит от качества питания и охлаждения, установленных производителем ограничений TDP, параметров видеопамяти, версии драйвера, версии ОС и других факторов. Если в приведённых ниже таблицах игровых тестов кликнуть по количеству к/с, будут выведены условия проведения теста.

мин. 800x600
84.6  fps    + В сравнении + 📈 Graph
сред. 1024x768
77.6  fps    + В сравнении + 📈 Graph
выс. 1360x768
77.2  fps    + В сравнении + 📈 Graph
макс. 1920x1080
62.1 64.1 ~ 63 fps    + В сравнении + 📈 Graph
» Игра отлично работает при макс. детализации
Fifa 11

Fifa 11

2010
мин. 800x600
472.6  fps    + В сравнении
сред. 1024x768
314.3  fps    + В сравнении
выс. 1360x768
227.7  fps    + В сравнении
макс. 1920x1080
150 150.9 ~ 150 fps    + В сравнении
» Игра отлично работает при макс. детализации
Mafia 2

Mafia 2

2010
мин. 800x600
111.8  fps    + В сравнении
сред. 1024x768
85  fps    + В сравнении
выс. 1360x768
73.8  fps    + В сравнении
макс. 1920x1080
43.9 46.1 54.1 ~ 48 fps    + В сравнении
» Игра отлично работает при макс. детализации
мин. 1024x768
254.3  fps    + В сравнении + 📈 Graph
сред. 1360x768
92.9  fps    + В сравнении + 📈 Graph
выс. 1360x768
75.7  fps    + В сравнении + 📈 Graph
макс. 1920x1080
40.5 41.1 ~ 41 fps    + В сравнении + 📈 Graph
» Игра отлично работает при макс. детализации
мин. 800x600
97.2  fps    + В сравнении + 📈 Graph
сред. 1360x768
65.7  fps    + В сравнении + 📈 Graph
выс. 1600x900
34.4  fps    + В сравнении + 📈 Graph
макс. 1920x1080
11.8 12.1 ~ 12 fps    + В сравнении + 📈 Graph
» Игра отлично работает при сред. детализации
мин. 1024x768
126.3  fps    + В сравнении + 📈 Graph
сред. 1366x768
97.2  fps    + В сравнении + 📈 Graph
выс. 1366x768
70.7  fps    + В сравнении + 📈 Graph
макс. 1920x1080
36.6 37.5 ~ 37 fps    + В сравнении + 📈 Graph
» Игра отлично работает при макс. детализации
мин. 800x600
213.7  fps    + В сравнении + 📈 Graph
сред. 1024x768
108.2  fps    + В сравнении + 📈 Graph
выс. 1366x768
87.8  fps    + В сравнении + 📈 Graph
макс. 1920x1080
56.8 58.2 ~ 58 fps    + В сравнении + 📈 Graph
» Игра отлично работает при макс. детализации
Risen

Risen

2009
мин. 800x600
129.4  fps    + В сравнении + 📈 Graph
сред. 1024x768
83.6  fps    + В сравнении + 📈 Graph