Notebookcheck

NVIDIA GeForce GTX 980M SLI

NVIDIA GeForce GTX 980M SLI

NVIDIA GeForce GTX 980M SLI - мощное DirectX 11-совместимое решение для ноутбуков, состоящее из двух видеокарт GeForce GTX 980M. Каждая видеокарта основана на чипе GM204 (архитектура Maxwell), произведенном на 28-нм техпроцессе. Рабочие частоты обеих видеокарт в такой конфигурации обычно идентичны таковым у одиночной GTX 980M. В конфигурации SLI рендеринг выполняется в режиме AFR (Alternate Frame Rendering, поочередная отрисовка кадров). Это означает, что видеокарты будут соблюдать строгую очередность в обработке кадров - т.е. каждый второй кадр будет передаваться второй видеокарте. При частоте смены кадров ниже 30 в секунду это может привести к микрозадержкам, вызванным неравной сложностью (и, как следствие, временем) обработки любых двух последовательных кадров.

Архитектура

Графическое ядро GM204 основано на архитектуре nVIDIA Maxwell, пришедшей на смену Kepler. Одно из главных изменений - обновленная структура потоковых мультипроцессоров (SMM), призванная улучшить энергоэффективность. Теперь каждый SMM содержит лишь 128 шейдерных процессоров (ядер CUDA) и 8 текстурных блоков - это намного меньше, чем в Kepler. Чип GM204 состоит из четырех кластеров, каждый из которых включает четыре SMM. Однако в GTX 980M 4 из 16 SMM отключены, так что в итоге доступно 1536 ядер CUDA и 96 текстурных блоков. Также имеется 64 блока растровых операций, распределенных на 4 кластера.

Благодаря улучшенному алгоритму сжатия, пропускная способность шины памяти на МГц заметно повысилась, а увеличенный кэш (L1: 96 КБ на SMM, L2: 2 МБ) снизил количество обращений к видеопамяти. Поэтому 256-битная шина памяти, используемая каждым ядром, не так сильно ограничивает производительность, как в предыдущих архитектурах. Следует также отметить наличие полной поддержки DirectX 11.2 и улучшенный полиморфный движок.

Производительность

Хорошие драйверы гарантируют почти удвоенную по сравнению с одиночной картой производительность SLI-массива. GTX 980 SLI является самым мощным графическим решением для мобильных ПК на конец 2014 года, опережая GTX 970 SLI примерно на 30%. Если же сравнивать его с теперь уже устаревшим GTX 880M SLI, преимущество составляет уже 40-50%. Это позволяет выставлять максимальные настройки качества и включать сглаживание на разрешении Full HD или выше в любых существующих на данный момент играх, за исключением плохо оптимизированных.

Возможности

Большинство дополнительных возможностей идентично поддерживаемым видеокартами GTX 800-й серии. Можно подключить до 4 экранов и/или задействовать 3D, но обе функции доступны только при отключенном Optimus (ограничения встроенного в процессор видеоадаптера). Максимальное выводимое через DiplayPort 1.2 или HDMI 2.0 разрешение составляет 3840 на 2160 пикселей (HDCP на таком разрешении не поддерживается). Также поддерживается передача аудиокодеков Dolby True HD и DTS HD в потоковом режиме.

Обновленный видеопроцессор VP6 поддерживает стандартные форматы вроде H.264 и способен кодировать и декодировать H.265 в разрешении до 4K при помощи интерфейса NVENC. По-прежнему есть возможность одновременной обработки нескольких потоков (например, "картинка-в-картинке", как в фильмах Blu-ray). 

Дополнительные эксклюзивные возможности nVIDIA не изменились по сравнению с картами GTX 800-й серии: они включают Battery Boost (оптимизация рабочих частот для продления времени игры от аккумулятора), Shadowplay (запись видео во время игры с разрешением до 2160p, частотой смены кадров до 60 и битрейтом до 130 Мбит/с) и Gamestream (стриминг игр на консоль и планшет nVIDIA Shield). Подробное описание этих функций можно найти в соответствующих статьях на нашем сайте.

Энергопотребление

Заявленный TDP одиночной GTX 980M равняется 122 Вт (включая плату и память), так что TDP SLI-массива из двух таких карт должен равняться примерно 240 Вт. Учитывая сильно повысившуюся по сравнению с картами Kepler производительность, это впечатляет. Тем не менее, для полноценной работы массива все равно потребуется мощная система охлаждения, доступная лишь на больших и тяжелых игровых ноутбуках. При низкой нагрузке энергопотребление будет намного ниже благодаря автоматическому понижению рабочих частот или переключению на встроенную в процессор графику с помощью технологии Optimus.

Произв-льNVIDIA
GeForce GTX 900M Серия
GeForce GTX 980M SLI 3072 @ 1038 - 1127 (Boost) МГц2x 256 бит @ 5000 МГц
GeForce GTX 970M SLI 2560 @ 924 - 1038 (Boost) МГц2x 192 бит @ 5000 МГц
GeForce GTX 965M SLI 2048 @ 924 - 950 (Boost) МГц2x 128 бит @ 5000 МГц
GeForce GTX 980M 1536 @ 1038 - 1127 (Boost) МГц256 бит @ 5000 МГц
GeForce GTX 970M 1280 @ 924 - 1038 (Boost) МГц192 бит @ 5000 МГц
GeForce GTX 965M 1024 @ 924 / 935 - 950 / 1151 (Boost) МГц128 бит @ 5000 МГц
GeForce GTX 960M 640 @ 1096 - 1202 (Boost) МГц128 бит @ 5000 МГц
GeForce GTX 950M 640 @ 914 - 993 - 1124 (Boost) МГц128 бит @ 1800 - 5000 МГц
АрхитектураMaxwell
Конвейеров3072 - унифицированные
Ч-та видеопроц-ра1038 - 1127 (Boost) МГц
Ч-та памяти5000 МГц
Ширина шины2x 256 бит
Тип памятиGDDR5
Макс. кол-во памяти2x 8192 МБ
Без своей видеопамяти
DirectXDirectX 12 (FL 12_1), Ядер 5.0
Число транзисторов2x 5200 млн
производство28 нм
Особенности и возможностиBattery Boost, GameStream, ShadowPlay, GPU Boost 2.0, Optimus, PhysX, CUDA, SLI, GeForce Experience
Ориентировано наГромоздкие, стационарные устройства
Год выпуска07.10.2014

Тесты на производительность

3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 26275     сред.: 27008.7     медиана: 26774 (43%)     макс.: 27977 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 116439     сред.: 122660     медиана: 124076 (67%)     макс.: 127465 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
min: 13181     сред.: 13450.3     медиана: 13467 (50%)     макс.: 13703 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
min: 18400     сред.: 18717.7     медиана: 18632 (46%)     макс.: 19121 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 372739     сред.: 377920     медиана: 377168 (50%)     макс.: 383853 Points
3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 16276     сред.: 17111.8     медиана: 17071 (49%)     макс.: 18029 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 21901     сред.: 22132.8     медиана: 22006 (43%)     макс.: 22618 points
Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3600
...
NVIDIA Quadro RTX 3000 (Laptop) -14%
AMD Radeon RX 580 (Desktop) -13%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) -10%
NVIDIA Quadro P5000 -9%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (Desktop) 0%
NVIDIA GeForce GTX 980M SLI
AMD Radeon RX 590 (Desktop) 5%
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max-Q 6%
NVIDIA Quadro RTX 4000 (Laptop) 7%
NVIDIA Quadro RTX 5000 (Laptop) 11%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (Desktop) 12%
NVIDIA Quadro P5200 13%
...
0%
100%
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
210 fps (78%)
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
SPECviewperf 12
Solidworks (sw-03) 1900x1060 +
Siemens NX (snx-02) 1900x1060 +
Showcase (showcase-01) 1900x1060 +
Medical (medical-01) 1900x1060 +
Maya (maya-04) 1900x1060 +
Energy (energy-01) 1900x1060 +
Creo (creo-01) 1900x1060 +
Catia (catia-04) 1900x1060 +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R15
OpenGL 64Bit +
Ref. Match 64Bit +
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
min: 2403     сред.: 2450.5     медиана: 2450 (46%)     макс.: 2498 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
min: 4483     сред.: 4533.5     медиана: 4533 (42%)     макс.: 4584 Samples/s
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
6457 Points (23%)
- Разброс результатов видеопроцессора
- Средний результат видеопроцессора
* Меньше = лучше

Игровые тесты

Тесты на производительность, результаты которых выведены ниже, получены лично нами при тестировании различных устройств. Результаты видеокарты могут меняться в зависимости от того, какая в ней установлена память, какова её частота, какова частота видеопроцессора. Играет роль и версия драйвера, версия ОС и её параметры. Так что разные устройства с одной и той же видеокартой могут вести себя пор-разному. Если кликнуть по количеству к/с в результате игрового теста, мы покажем условия проведения теста.

The Crew

The Crew

2014
мин. 1280x720
60  fps    + В сравнении
сред. 1366x768
60  fps    + В сравнении
выс. 1920x1080
60  fps    + В сравнении
макс. 1920x1080
60  fps    + В сравнении
» Игра отлично работает при макс. детализации
мин. 1024x768
207.9  fps    + В сравнении
сред. 1366x768
190.9  fps    + В сравнении
выс. 1920x1080
119 121.6 ~ 120 fps    + В сравнении
макс. 1920x1080
85 86.5 ~ 86 fps    + В сравнении
» Игра отлично работает при макс. детализации
Far Cry 4

Far Cry 4

2014
мин. 1024x768
148.4  fps    + В сравнении
сред. 1366x768
143.5  fps    + В сравнении
выс. 1920x1080
124.9  fps    + В сравнении
макс. 1920x1080
113.3  fps    + В сравнении
» Игра отлично работает при макс. детализации
мин. 1024x768
104.1  fps    + В сравнении
сред. 1366x768
95.9  fps    + В сравнении
выс. 1920x1080
74.8  fps    + В сравнении
макс. 1920x1080
55.2  fps    + В сравнении
» Игра отлично работает при макс. детализации
мин. 1024x768
238.1  fps    + В сравнении