Вердикт - Плохо оптимизированная игра на Unreal Engine 5
В последнее время растет число плохо запрограммированных или оптимизированных игр. Помимо The Last of Us в последние годы мы также видели Oblivion Remaster, Indiana Jones, Star Wars Outlaws, Black Myth Wukong и Black Myth Wukong в этом отношении выделяются отрицательно. Borderlands 4 могла бы выиграть от еще нескольких недель или месяцев тонкой настройки. В то время как ноутбуки среднего класса обычно справляются с лут-шутером, на high-end системах апскейлинг почти обязателен, по крайней мере, при более высоких разрешениях и настройках, как показывают наши бенчмарки. Будем надеяться, что проблема производительности будет решена с помощью патчей.
Игровой движок, настройки, бенчмарк
Визуально Borderlands 4 представляет собой хорошую, если не выдающуюся, картину. Начиная со средних настроек, игра выглядит вполне респектабельно и набирает хорошие баллы - как и ее предшественники - с приятным комическим видом, который иногда может компенсировать не слишком четкие текстуры. Как и в прошлом, одним из главных моментов является плавность движений в сочетании с удачной стрельбой. Юмор тоже не остался без внимания, как Вы можете убедиться, посмотрев первоклассное открытие.
Пользователи ПК также могут рассчитывать на обширное графическое меню, которое для наглядности было разделено на две вкладки. В то время как "Basic" заботится об основных аспектах, таких как разрешение, раздел "Advanced" предлагает более 20 настроек. Удобно, что разработчики встроили несколько пресетов, от низкого до крутого. Современные технологии, такие как генерация кадров, также на борту. Также поддерживаются все существующие режимы масштабирования, т.е. DLSS, FSR и XeSS. Изменения применяются без перезапуска, что экономит время. Оптимизация шейдеров, к которой мы уже привыкли по различным играм, отнимает больше времени только после первого запуска игры.
Помимо одного или двух сбоев (особенно при выходе из игры), мы также столкнулись с ошибкой в меню опций (по состоянию на 13.09.25). Как только Вы выбираете разрешение ниже "родного", более высокие разрешения внезапно перестают отображаться. Этой проблемы можно избежать, если ненадолго переключиться из режима Fullscreen в Windowed Fullscreen и обратно.
Еще одна досада заключается в том, что Borderlands 4, в отличие от предыдущей части, приходится обходиться без встроенного бенчмарка. Наши измерения основаны на 30-секундном спринте возле штаб-квартиры "Багрового сопротивления", куда Вы попадаете сразу после прохождения туториала или вступительной миссии (см. видео).
Результаты тестов
FHD (1920 x 1080)
Как уже говорилось в начале, Borderlands 4 оказывается очень требовательной к графическому процессору. Даже в Full HD чипы среднего уровня иногда испытывают проблемы с плавной частотой кадров. В случае с RTX 5060 Laptop например, только минимальные настройки работают со скоростью 40+ кадров в секунду. При разрешении 1 920 x 1 080 пикселей и максимальных предустановках даже мобильный RTX 5080 или лучше.
Borderlands 4 | |
1920x1080 Low Preset AA:FX 1920x1080 Medium Preset AA:FX 1920x1080 High Preset AA:FX 1920x1080 Badass Preset AA:FX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, R9 7945HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
Nvidia GeForce RTX 5060 Laptop, Ryzen AI 7 350 | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H |
QHD (2560 x 1440)
Все современные ноутбуки не справляются с задачей в диапазоне QHD, если выбран самый высокий уровень детализации и не используется апскейлинг. С помощью DLSS Quality топовые модели, RTX 5080 Laptop и RTX 5090 Laptop, по крайней мере, приближаются к отметке 60 FPS.
Borderlands 4 | |
2560x1440 Badass Preset AA:FX 2560x1440 Badass Preset + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5060 Laptop, Ryzen AI 7 350 |
UHD (3840 x 2160)
На дисплеях 4K все становится по-настоящему диким. Здесь даже топовые ускорители не справляются без апскейлинга, поэтому мы рекомендуем использовать комбинацию DLSS/FSR и генерации кадров. На основе RTX 4080 видно, что старое поколение отстает от новых моделей 5000 в плане генерации кадров, которые способны на MFG 4X.
Borderlands 4 | |
3840x2160 Badass Preset AA:FX 3840x2160 Badass Preset + Quality DLSS + Max. FG | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX |