Notebookcheck Logo
Teaser

Звездный час Unreal Engine 5? Обзор The Outer Worlds 2

Юморная экшн-RPG.

Ветераны ролевых игр из Obsidian Entertainment вернулись с продолжением своей космической эпопеи The Outer Worlds 2. Помимо своего фирменного юмора, игра также впечатляет визуальным оформлением и геймплеем. Читайте дальше, чтобы узнать, насколько хорошо Unreal Engine 5 показал себя в нашем тесте.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (перевод DeepL) Опубликовано 🇺🇸 🇩🇪 ...
игры и всё, что связано с ними ноутбуки PC и всё, что связано с ним Наши обзоры игр

Вердикт - Удачная RPG со смешными моментами

Unreal Engine 5 от Epic в последнее время получил немало ударов по своей репутации. Несмотря на огромный технический потенциал, его часто критикуют за низкую производительность и различные проблемы, причем Epic и разработчики игр часто указывают пальцем друг на друга. Перейдем сразу к делу: хотя The Outer Worlds 2 может быть временами требовательной и имеет несколько причуд, игроки не столкнутся с технической катастрофой уровня Borderlands 4.

Во время наших игровых сессий игра оставила у нас от твердого до очень положительного впечатления - благодаря системе персонажей, презентации, дизайну миссий с множеством подходов и визуальному стилю, вызывающему приятные воспоминания о Серии Bioshock серия. The Outer Worlds 2 не обходит вниманием и смешные моменты, доставляя немало смеха по ходу игры. Неудивительно, что экшен-РПГ получила высокую оценку как критиков, так и игроков.

Движок, настройки, бенчмарк

Визуально ролевая игра не оставляет места для критики. Хотя лицевую анимацию персонажей можно было бы немного улучшить, в целом она выглядит очень привлекательно. Окружение богато детализировано и имеет четкие текстуры, а большое расстояние прорисовки и визуальные эффекты впечатляют не меньше. Даже на низких настройках The Outer Worlds 2 сохраняет свой характерный и стильный вид.

Производительность, однако, не совсем безупречна. Как и многие другие игры на Unreal Engine 5, игра иногда страдает от заметных заиканий - независимо от аппаратного обеспечения - и иногда ей требуется несколько секунд, чтобы "освоиться" после загрузки. Компиляция шейдеров также происходит перед запуском, что может занять несколько минут на низкопроизводительных системах.

Внешние миры 2
Внешние миры 2
Внешние миры 2
Внешние миры 2
Внешние миры 2
Внешние миры 2
Внешние миры 2
Внешние миры 2
Внешние миры 2
Внешние миры 2
Внешние миры 2
Внешние миры 2
Внешние миры 2
Внешние миры 2
Внешние миры 2
Внешние миры 2
Внешние миры 2

Графическое меню в версии для ПК впечатляюще обширно, что порадует и настройщиков производительности, и любителей визуальных эффектов. The Outer Worlds 2 оснащена современными функциями, включая такие варианты масштабирования, как TSR, XeSS, FSR и DLSS - с поддержкой функции Multi-Frame Generation на совместимых GPU. Аппаратная трассировка лучей также доступна в качестве дополнительной функции. Несколько предустановок позволяют игрокам легко настроить все параметры в разделе "Графика", а изменения вступают в силу мгновенно, не требуя перезапуска.

Внешние миры 2
Внешние миры 2

Поскольку в The Outer Worlds 2 нет встроенного эталона, мы использовали внутриигровую последовательность для измерения производительности - в частности, миссию "A Cause Worth Killing For", которая проходит на станции Horizon Point. Как показано в видео ниже, мы бежали с главным героем по фиксированному маршруту в течение чуть менее 30 секунд. Частота кадров записывалась с помощью инструмента CapFrameX.

Результаты тестов

FHD / 1920 x 1080

При разрешении 1920 × 1080 пикселей графические требования игры остаются вполне разумными. A GeForce RTX 5050 Laptop Графический процессор может справиться с высокими настройками на уровне около 60 FPS, хотя предварительный режим "Очень высокий" заводит его слишком далеко. Для такого уровня производительности Вам понадобится видеокарта высшего или начального уровня.

The Outer Worlds 2
    1920x1080 Low Preset     1920x1080 Medium Preset AA:T     1920x1080 High Preset AA:T     1920x1080 Very High Preset AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
163.4 (82.3min, 111.5P0.1, 137.7P1) fps ∼100%
143 (55.6min, 118.1P0.1, 125.3P1) fps ∼100%
94.1 (78.6min, 81.3P0.1, 83.3P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
103.6 (38.9min, 56.9P0.1, 82.5P1) fps ∼63%
93.2 (31.1min, 33.9P0.1, 78P1) fps ∼65%
75.5 (15.5min, 25.7P0.1, 60.8P1) fps ∼80%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
130.2 (31.2min, 38.3P0.1, 102.5P1) fps ∼80%
109.2 (64.1min, 77.5P0.1, 95.6P1) fps ∼76%
67.4 (39.4min, 55.5P0.1, 57.9P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240
Acer Nitro V 16 AI ANV16-42-R860
83.5 (15.7min, 38.2P0.1, 65P1) fps ∼100%
77.3 (49.6min, 54.4P0.1, 61.8P1) fps ∼47%
60 (27.2min, 31.2P0.1, 52.9P1) fps ∼42%
33.2 (27.7min, 28.1P0.1, 28.7P1) fps ∼35%

QHD / 2560 x 1440 (+ масштабирование)

Смесь 2 560 x 1 440 пикселей и максимальные настройки возможны при использовании GeForce Ноутбука с RTX 5080 вполне играбельна. Интересно: Пока Вы используете только апскейлинг, можно наблюдать неплохой прирост производительности (при использовании GeForce Ноутбука RTX 5090 например, с 53 до 77 FPS с DLSS Quality). Однако если Вы также активируете аппаратную трассировку лучей, частота кадров иногда оказывается хуже, чем без апскейлинга. Похоже, что здесь есть некий предел производительности, так как значения в 4K местами едва ниже. Следовательно: Obsidian следует еще поработать над функцией трассировки лучей.

The Outer Worlds 2
    2560x1440 Very High Preset AA:T     2560x1440 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
63.4 (54.1min, 54.5P0.1, 55.5P1) fps ∼100%
55.9 (42.8min, 45.3P0.1, 48.8P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
52.9 (40.2min, 40.8P0.1, 44.5P1) fps ∼83%
43.6 (22.5min, 22.6P0.1, 33.6P1) fps ∼78%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
45.8 (37.3min, 38.1P0.1, 39.2P1) fps ∼72%
42.1 (14.7min, 16.9P0.1, 33.4P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240
Acer Nitro V 16 AI ANV16-42-R860
21.5 (4.14min, 7.06P0.1, 18.2P1) fps ∼34%
32.8 (4.25min, 8.47P0.1, 23.3P1) fps ∼59%

UHD / 3840 x 2160 (плюс масштабирование)

При разрешении UHD игра The Outer Worlds 2 превращается в откровенную загрузку ресурсов. 3.разрешение 840 x 2 160 пикселей и предустановка "Очень высокое" в настоящее время перегружают все доступные графические процессоры ноутбуков. Даже мощные представители для настольных ПК, такие как GeForce RTX 4080 достигают здесь своего предела. Как обычно, повышение разрешения позволяет решить эту проблему. Включая аппаратную трассировку лучей, мобильный RTX 5090 может достичь полуприемлемых значений FPS (см. таблицу).

The Outer Worlds 2
    3840x2160 Very High Preset AA:T     3840x2160 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
33.7 (30.2min, 30.3P0.1, 30.6P1) fps ∼100%
51.6 (46.1min, 46.8P0.1, 47.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
28.3 (23.5min, 23.7P0.1, 24.2P1) fps ∼84%
37.2 (16.2min, 18.2P0.1, 21.4P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
24 (19.5min, 19.9P0.1, 20.8P1) fps ∼71%
35.3 (28.3min, 29.9P0.1, 34P1) fps ∼68%

Генерация кадров

Мы также протестировали реализацию в игре технологии Multi-Frame Generation. Как и ожидалось, она обеспечивает значительный прирост производительности, хотя изображение не всегда кажется таким плавным и текучим, как об этом говорят необработанные цифры FPS. На бумаге RTX 5080 и RTX 5090 достигают около 60 FPS в 4K при включенном MFG×2, а при MFG×4 они даже могут превысить 100 FPS в некоторых случаях.

3840 x 2160, очень высокая предустановка + трассировка лучей Качество DLSS Качество DLSS + MFGx2 Качество DLSS + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 37 fps 62 fps 117 fps
GeForce RTX 5080 Laptop 35 fps 55 fps 96 fps

Тестовые системы

Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)

Производительность

Поскольку игровые бенчмарки занимают очень много времени и иногда задерживаются из-за ограничений на активацию, мы можем включить только ограниченный набор результатов на момент публикации. Дополнительные результаты по GPU будут добавлены позже.

Доп. опции
Модель< PrevNext >The Outer Worlds 2
 The Outer Worlds 2 (2025)
низ.
1920x1080
Low Preset
средн.
1920x1080
Medium Preset
TAA
выс.
1920x1080
High Preset
TAA
ультра
1920x1080
Very High Preset
TAA
QHD
2560x1440
Very High Preset
TAA
UHD
3840x2160
Very High Preset
TAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
163.4
143
94.1
63.4
33.7
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
103.6
93.2
75.5
52.9
28.3
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
130.2
109.2
67.4
45.8
24
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
83.7
79.7
73.6
43.4
61.1
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
82.1
65
35.7
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop
83.5
77.3
60
33.2
21.5
Intel Arc Graphics 140V
29.1
24.4
19.2
AMD Radeon 660M
13.1
10.2
7.66
AMD Radeon 820M
8.14
5.23
4.05
(-) * меньше = лучше / n123 Количество тестов для высчитывания медианы / * примерно

 

Расшифровка
5Слайд-шоу: Граф. процессор не обеспечивает достаточной частоты кадров с этой игрой на этих настройках. Средняя частота кадров в наших тестах составила 25fps
Вероятны тормоза: Этот граф. процессор не тестировался с этой игрой на этих настройках, но сравнимые по мощности граф. процессоры справляются с ними лишь посредственно.
30Приличный результат: Согласно усреднённой цифре из наших тестов, частота кадров составляет 25fps
40Приличный результат: Согласно усреднённой цифре из наших тестов, частота кадров составляет 35fps
60Приличный результат: Согласно усреднённой цифре из наших тестов, частота кадров составляет 58fps
Прогноз положительный: Этот граф. процессор не тестировался с этой игрой на этих настройках, но сравнимые по мощности граф. процессоры справляются без труда.
?Спорно: При тестировании проявились неожиданные проблемы, в результате чего графический процессор дал худшие результаты, чем ожидалось.
Неизвестно: Этот графический адаптер не тестировался с этой игрой на этих настройках. Достоверная интерполяция результатов сравнимых по мощности графических адаптеров недоступна.
Кадры в секунду, приведённые в таблице, сведены из всех проведённых нами тестов компьютеров и ноутбуков с этим конкретным графическим адаптером. Наведите курсор на цифру, чтобы увидеть параметры, на которых тестировалась игра.
Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Обзоры > Звездный час Unreal Engine 5? Обзор The Outer Worlds 2
Florian Glaser, 2025-12- 1 (Update: 2025-12- 1)