
Звездный час Unreal Engine 5? Обзор The Outer Worlds 2
Юморная экшн-RPG.
Ветераны ролевых игр из Obsidian Entertainment вернулись с продолжением своей космической эпопеи The Outer Worlds 2. Помимо своего фирменного юмора, игра также впечатляет визуальным оформлением и геймплеем. Читайте дальше, чтобы узнать, насколько хорошо Unreal Engine 5 показал себя в нашем тесте.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (перевод DeepL) Опубликовано 🇺🇸 🇩🇪 ...
Вердикт - Удачная RPG со смешными моментами
Unreal Engine 5 от Epic в последнее время получил немало ударов по своей репутации. Несмотря на огромный технический потенциал, его часто критикуют за низкую производительность и различные проблемы, причем Epic и разработчики игр часто указывают пальцем друг на друга. Перейдем сразу к делу: хотя The Outer Worlds 2 может быть временами требовательной и имеет несколько причуд, игроки не столкнутся с технической катастрофой уровня Borderlands 4.
Во время наших игровых сессий игра оставила у нас от твердого до очень положительного впечатления - благодаря системе персонажей, презентации, дизайну миссий с множеством подходов и визуальному стилю, вызывающему приятные воспоминания о Серии Bioshock серия. The Outer Worlds 2 не обходит вниманием и смешные моменты, доставляя немало смеха по ходу игры. Неудивительно, что экшен-РПГ получила высокую оценку как критиков, так и игроков.
Движок, настройки, бенчмарк
Визуально ролевая игра не оставляет места для критики. Хотя лицевую анимацию персонажей можно было бы немного улучшить, в целом она выглядит очень привлекательно. Окружение богато детализировано и имеет четкие текстуры, а большое расстояние прорисовки и визуальные эффекты впечатляют не меньше. Даже на низких настройках The Outer Worlds 2 сохраняет свой характерный и стильный вид.
Производительность, однако, не совсем безупречна. Как и многие другие игры на Unreal Engine 5, игра иногда страдает от заметных заиканий - независимо от аппаратного обеспечения - и иногда ей требуется несколько секунд, чтобы "освоиться" после загрузки. Компиляция шейдеров также происходит перед запуском, что может занять несколько минут на низкопроизводительных системах.
Графическое меню в версии для ПК впечатляюще обширно, что порадует и настройщиков производительности, и любителей визуальных эффектов. The Outer Worlds 2 оснащена современными функциями, включая такие варианты масштабирования, как TSR, XeSS, FSR и DLSS - с поддержкой функции Multi-Frame Generation на совместимых GPU. Аппаратная трассировка лучей также доступна в качестве дополнительной функции. Несколько предустановок позволяют игрокам легко настроить все параметры в разделе "Графика", а изменения вступают в силу мгновенно, не требуя перезапуска.
Поскольку в The Outer Worlds 2 нет встроенного эталона, мы использовали внутриигровую последовательность для измерения производительности - в частности, миссию "A Cause Worth Killing For", которая проходит на станции Horizon Point. Как показано в видео ниже, мы бежали с главным героем по фиксированному маршруту в течение чуть менее 30 секунд. Частота кадров записывалась с помощью инструмента CapFrameX.
Результаты тестов
FHD / 1920 x 1080
При разрешении 1920 × 1080 пикселей графические требования игры остаются вполне разумными. A GeForce RTX 5050 Laptop Графический процессор может справиться с высокими настройками на уровне около 60 FPS, хотя предварительный режим "Очень высокий" заводит его слишком далеко. Для такого уровня производительности Вам понадобится видеокарта высшего или начального уровня.
| The Outer Worlds 2 | |
| 1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset AA:T 1920x1080 High Preset AA:T 1920x1080 Very High Preset AA:T | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240 | |
QHD / 2560 x 1440 (+ масштабирование)
Смесь 2 560 x 1 440 пикселей и максимальные настройки возможны при использовании GeForce Ноутбука с RTX 5080 вполне играбельна. Интересно: Пока Вы используете только апскейлинг, можно наблюдать неплохой прирост производительности (при использовании GeForce Ноутбука RTX 5090 например, с 53 до 77 FPS с DLSS Quality). Однако если Вы также активируете аппаратную трассировку лучей, частота кадров иногда оказывается хуже, чем без апскейлинга. Похоже, что здесь есть некий предел производительности, так как значения в 4K местами едва ниже. Следовательно: Obsidian следует еще поработать над функцией трассировки лучей.
| The Outer Worlds 2 | |
| 2560x1440 Very High Preset AA:T 2560x1440 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240 | |
UHD / 3840 x 2160 (плюс масштабирование)
При разрешении UHD игра The Outer Worlds 2 превращается в откровенную загрузку ресурсов. 3.разрешение 840 x 2 160 пикселей и предустановка "Очень высокое" в настоящее время перегружают все доступные графические процессоры ноутбуков. Даже мощные представители для настольных ПК, такие как GeForce RTX 4080 достигают здесь своего предела. Как обычно, повышение разрешения позволяет решить эту проблему. Включая аппаратную трассировку лучей, мобильный RTX 5090 может достичь полуприемлемых значений FPS (см. таблицу).
| The Outer Worlds 2 | |
| 3840x2160 Very High Preset AA:T 3840x2160 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Генерация кадров
Мы также протестировали реализацию в игре технологии Multi-Frame Generation. Как и ожидалось, она обеспечивает значительный прирост производительности, хотя изображение не всегда кажется таким плавным и текучим, как об этом говорят необработанные цифры FPS. На бумаге RTX 5080 и RTX 5090 достигают около 60 FPS в 4K при включенном MFG×2, а при MFG×4 они даже могут превысить 100 FPS в некоторых случаях.
| 3840 x 2160, очень высокая предустановка + трассировка лучей | Качество DLSS | Качество DLSS + MFGx2 | Качество DLSS + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 37 fps | 62 fps | 117 fps |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 35 fps | 55 fps | 96 fps |
Тестовые системы
Производительность
Поскольку игровые бенчмарки занимают очень много времени и иногда задерживаются из-за ограничений на активацию, мы можем включить только ограниченный набор результатов на момент публикации. Дополнительные результаты по GPU будут добавлены позже.



























