
Обзор Battlefield 6: Любители игровых ноутбуков не уйдут с пустыми руками
Прямое столкновение с Call of Duty.
После нескольких относительно спокойных лет франшиза Battlefield возвращается с шестой частью. Мы внимательно рассмотрели не только игровой процесс, но и требования к графическому процессору - включая масштабирование и генерацию кадров.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (перевод DeepL) Опубликовано 🇺🇸 🇩🇪 ...
Вердикт - Не лучший старт, но оптимизация радует
Как и ожидалось, запуск Battlefield 6 не был гладким или чистым. Игроки, которых не смущало требование Secure Boot (#BIOS) для системы защиты от мошенничества, вместо этого столкнулись с сильно перегруженными серверами. Спустя несколько дней после релиза ситуация несколько улучшилась, хотя игра по-прежнему работает не идеально. Между тем, разработчики заслуживают похвалы за хорошую оптимизацию. В отличие от недавно протестированной и печально известной неоптимизированной Borderlands 4, Battlefield 6 работает в целом впечатляюще хорошо - как показывают наши бенчмарки - и не требует высококлассного ПК "лунного класса" для плавной работы.
Движок, настройки, бенчмарк
Визуально шутер от первого лица, созданный на движке Frostbite 4 от DICE, производит хорошее или очень хорошее впечатление, хотя и не устанавливает никаких новых эталонов. Игра заслуживает похвалы за детализированные модели персонажей, впечатляющие дистанции прорисовки и знакомую по предыдущим частям систему разрушения, которая добавляет много экшена и хаоса.
Эффекты, как правило, мощные и зрелищные, хотя иногда они немного перегружены. При ближайшем рассмотрении некоторые элементы - такие как огонь и взрывы - могли бы быть более утонченными. Положительным моментом является то, что в Battlefield 6 отлично прорисованы мелкие детали, например, следы солдат на песке.
В то время как многопользовательский режим в основном хорошо принят, однопользовательская кампания оставляет смешанное впечатление. Ее ранние миссии сильно вдохновлены Call of Duty, в них предпочтение отдается масштабному хаосу, а не сути, и в них используется не самый лучший ИИ. Тот факт, что однопользовательская кампания запускается как отдельный исполняемый файл, заставляя дополнительно компилировать шейдеры, только усугубляет разочарование.
Разработчики заслуживают похвалы за то, что предлагают исключительно широкий спектр графических опций - хотя поначалу навигация по меню и подменю может показаться непосильной. Помимо множества предустановок, варьирующихся от Low до Overkill, игра включает в себя несколько технологий повышения разрешения. Как и в других недавних играх, поддерживаются XeSS, FSR и DLSS. При желании игроки могут включить функцию (Multi) Frame Generation - эту функцию мы планируем более подробно изучить в будущих статьях о бенчмарках.
Чтобы добиться максимально воспроизводимых результатов, мы использовали последовательность из однопользовательского режима - в частности, первую миссию под названием "Always Faithful" Как показано в видеоролике ниже, эталонная последовательность длится чуть меньше минуты и включает в себя бесчисленное количество персонажей, транспортных средств и взрывов. По результатам наших перекрестных проверок и тестирования, производительность в этой последовательности примерно сопоставима с многопользовательским режимом, без существенных отклонений.
Результаты тестов
FHD (1920 x 1080)
При разрешении 1920 × 1080 требования к аппаратному обеспечению довольно умеренные. Даже при самых высоких настройках графики мобильная RTX 5070 удается превысить 60 FPS. Однако уже заметны некоторые признаки нехватки VRAM. Судя по внутриигровому дисплею, графические процессоры с 8 Гб памяти, такие как RTX 5070, работают на пределе своих возможностей. При более высоких разрешениях этот GPU также демонстрировал сильные колебания частоты кадров между запусками бенчмарка - вероятно, из-за ограниченной конфигурации VRAM. Перезапуск игры часто облегчал эту проблему, по крайней мере, временно.
| Battlefield 6 | |
| 1920x1080 Low Graphics Quality AA:T 1920x1080 Medium Graphics Quality AA:T 1920x1080 High Graphics Quality AA:T 1920x1080 Overkill Graphics Quality AA:T | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
| Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 9 288V | |
| Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 7 258V | |
QHD / 2560 x 1440 (с масштабированием)
При разрешении 2560 × 1440 с предустановкой Overkill мы рекомендуем как минимум мобильную RTX 5070 Ti с 12 ГБ VRAM, чтобы поддерживать среднее значение более 60 FPS. Как обычно, включение DLSS может оказаться полезным для слабых графических процессоров, хотя прирост производительности не так заметен, как в некоторых других играх.
| Battlefield 6 | |
| 2560x1440 Overkill Graphics Quality AA:T 2560x1440 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
UHD / 3840 x 2160 (с масштабированием)
| Battlefield 6 | |
| 3840x2160 Overkill Graphics Quality AA:T 3840x2160 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
Генерация кадров
Не менее интересна производительность с включенной функцией генерации кадров, которую мы протестировали на ноутбуках с RTX 5080 и RTX 5090 (см. таблицу). Как и ожидалось, включение этой функции обеспечивает значительный прирост FPS - особенно при использовании MFGx4 - но ценой менее стабильного времени смены кадров, как показано на скриншотах CapFrameX.
| 3.840 x 2,160, настройки Overkill | Качество DLSS | Качество DLSS + MFGx2 | Качество DLSS + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 83 FPS | 132 FPS | 219 FPS |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 67 FPS | 109 FPS | 182 FPS |
Производительность видеокарт
Поскольку игровые бенчмарки отнимают много времени и иногда задерживаются из-за ограничений на активацию, мы можем включить в публикацию только ограниченный набор результатов. Дополнительные результаты по GPU будут добавлены позже.




























