Движок, настройки, бенчмарк
После нашей практической сессии мы можем сказать, что Crimson Desert от относительно неизвестной студии Pearl Abyss имеет несколько явных достоинств, но также и свою долю недостатков. Из плюсов можно выделить огромный игровой мир - при условии, что Вам нравятся открытые миры, - и, прежде всего, удачную боевую систему. Последняя оказывается очень динамичной, быстро развивающейся и стильно представленной. Игра также набирает очки за пределами боя благодаря привлекательной анимации.
Мы были менее впечатлены управлением с помощью мыши и клавиатуры, к которому нужно привыкнуть. Хотя управление не является полностью провальным, во многих областях оно не кажется полностью продуманным, поскольку иногда кажется перегруженным и не слишком интуитивным, а также имеет несколько странных привязок клавиш. На наш взгляд, разработчики немного переборщили с количеством функций и игровых механик, что привело к неоправданно высокому уровню сложности.
Технически игра производит довольно хорошее впечатление так скоро после выхода, при условии, что Вы можете не обращать внимания на такие незначительные проблемы, как несколько затянутое время загрузки и всплывающие объекты и персонажи. На средних настройках или выше движок отображает очень привлекательные пейзажи, а также поселения и города. В немалой степени благодаря густой растительности, которая порой движется слишком быстро, и многочисленным эффектам, игровой мир выглядит очень детализированным и живым. В целом, игра напомнила нам смесь Kingdom Come Deliverance и Dragon's Dogmaс различными другими влияниями и заимствованными элементами, хотя конечный результат все равно кажется очень своеобразным.
Игра также заслуживает похвалы за обширное графическое меню, которое разделено на две вкладки. Опции Видео позволяют Вам изменять не только разрешение, но и масштабирование, а также другие настройки. Хотя Crimson Desert не поддерживает XeSS, она включает FSR 3.1, а также DLSS 4.0 и DLSS 4.5. Как и ожидалось от современной игры, она также поддерживает функцию Frame Generation. При желании можно включить реконструкцию лучей, в результате чего освещение станет еще более привлекательным и правдоподобным (см. скриншоты ниже).
Трассировка лучей, которая находится в опциях графики, включается, начиная с пресета Medium. Говоря о пресетах, разработчики включили в игру шесть из них, начиная с минимального и заканчивая кинематографическим. Тот, кто предпочитает настраивать качество вручную, также может сделать это в меню Графика. Одна из практичных функций - встроенный индикатор VRAM, который помогает оценить потребности в видеопамяти. Изменения настроек не требуют перезагрузки.
Наша контрольная последовательность начинается после обучающего боя в темном лесу, как только Вы попадаете в открытый мир (точка сохранения: New Journey; область: Hernandian Territory или Hernand Town). Как показано на видео, мы следуем по заданному маршруту вместе с главным героем в течение чуть менее 40 секунд. Исполнение записано с помощью инструмента CapFrameX.
Результаты тестов
FHD / 1920 x 1080
Учитывая уровень предлагаемого визуального качества, системные требования вполне оправданы и более чем разумны. С современным GPU среднего уровня на уровне GeForce RTX 5060 Laptopдаже на максимальных настройках можно плавно играть при разрешении 1 920 x 1 080 пикселей.
| Crimson Desert | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Cinematic Preset | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2560 x 1440 (+ масштабирование)
В режиме 2 560 x 1 440 с предустановкой "Кинематографический" мобильный RTX 5060 все еще преодолевает отметку в 40 кадров в секунду.
| Crimson Desert | |
| 2560x1440 Cinematic Preset 2560x1440 Cinematic Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3840 x 2160 (+ масштабирование)
Как и в случае с недавно протестированной Death Stranding 2для игры в 4K требуется чип высокого класса, только если не используется апскейлинг. При разрешении 3 840 x 2 160 с максимальной детализацией игра уже вполне играбельна на GeForce Ноутбуке с RTX 5080. Результаты с включенным DLSS - в нашем случае с использованием предустановки Balanced - приведены в таблице.
| Crimson Desert | |
| 3840x2160 Cinematic Preset 3840x2160 Cinematic Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Генерация кадров
Разумеется, было протестировано и поколение кадров. Используя лучший на сегодняшний день графический процессор Nvidia для ноутбуков, модель RTX 5090 Laptopв качестве примера, даже MFGx2 уже обеспечивает заметный прирост производительности. При использовании MFGx4 частота кадров почти в три раза выше, чем при использовании только DLSS.
| 3840 x 2160, кинематографическая предустановка | DLSS Balanced | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 66 кадров в секунду (1 % минимума: 46 кадров в секунду) | 105 кадров в секунду (1 % минимума: 36 кадров в секунду) | 177 кадров в секунду (1 % минимума: 33 кадра в секунду) |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 55 кадров в секунду (1 % низкий: 40 кадров в секунду) | 88 кадров в секунду (1 % низкий: 35 кадров в секунду) | 145 кадров в секунду (1 % низкий: 32 кадра в секунду) |
Вердикт - Амбициозная Мега-РПГ
Несмотря на то, что Crimson Desert, конечно, не идеальная игра - управление можно привести в качестве примера - амбициозная игра работает на удивление хорошо так скоро после выхода. Кроме того, она часто выглядит потрясающе благодаря огромному расстоянию прорисовки и высокому уровню детализации, особенно потому, что игровой мир кажется очень живым.
Тестовые системы
Производительность
Поскольку игровые бенчмарки занимают много времени и иногда задерживаются из-за ограничений на активацию, на момент публикации мы можем представить лишь ограниченное количество результатов. Дополнительные результаты по GPU будут опубликованы позже.






















