Компания Nvidia подтверждает, что технология DLSS 5 будет доступна на графических процессорах серии RTX 40, однако владельцам моделей Ada Lovelace пока не известна дата выпуска

Компания Nvidia подтвердила поддержку технологии DLSS 5 для графических процессоров серии RTX 40, однако для линейки Ada Lovelace дата появления технологии нейронного рендеринга пока не определена. 3 сентября в игре NBA 2K27 компания Nvidia официально представила технологию нейронного рендеринга с 3D-наведением, которая будет эксклюзивно доступна для графических процессоров серии RTX 50 на архитектуре Blackwell. На данный момент эта технология доступна только в одной игре, выпущенной одновременно с новым драйвером GeForce Game Ready. В настоящее время она поддерживается на настольных графических процессорах серии RTX 50 на архитектуре Blackwell, графических процессорах серии RTX 50 для ноутбуков и в сервисе GeForce NOW.
Обратная совместимость с графическими процессорами серии RTX 40 возможна благодаря тому, что графические процессоры Ada Lovelace оснащены Tensor Cores четвёртого поколения, которые уже поддерживают формат FP8, используемый в DLSS 5. В отличие от них, графические процессоры серии RTX 30 оснащены тензорными ядрами третьего поколения, которые не поддерживают формат FP8. Именно по этой причине компания Nvidia до сих пор не делала никаких заявлений относительно DLSS 5 для серии RTX 30.
Данная технология будет доступна, однако дата её появления пока не разглашается
Что касается даты выпуска, то компания Nvidia её не объявила. Компания заявляет, что графические процессоры серии RTX 40 получат поддержку после завершения дальнейшей оптимизации серии RTX 50, запланированной на конец этой осени, и подтвердила, что пользователи настольных ПК получат лишь базовый переключатель «вкл./выкл.» вместо возможности детальной настройки 3D-нейронного рендеринга DLSS 5.
На выставке была продемонстрирована впечатляющая, но требующая значительных вычислительных ресурсов версия технологии Nvidia
Главное отличие заключается в том, что DLSS 5 не является средством повышения разрешения и не обеспечивает генерацию кадров, хотя и отображается в том же меню настроек. Ранее версии DLSS решали задачи реконструкции: движок рисовал определённый объект, а задача DLSS заключалась в том, чтобы вывести правильный ответ на основе обучающих данных.
3D-ориентированный нейронный рендеринг, напротив, не имеет «правильного ответа». Он использует цветовой буфер кадра и векторы движения после того, как игра уже их прорисовала, и добавляет реалистичное освещение, рассеяние под поверхностью и контактные тени, которые наиболее заметны на лицах моделей персонажей.
DLSS 5 оказался довольно ресурсоемким и при своём дебюте на мероприятии Nvidia GTC 2026 требовал двух видеокарт RTX 5090. Однако после шести месяцев работы по оптимизации требования к вычислительной мощности графических процессоров снизились, что позволяет одной карте RTX 5090 обеспечивать работу этой технологии с приличной частотой кадров, хотя компания Nvidia ещё не провела её полное тестирование и не завершила дальнейшую оптимизацию.
Снижение частоты кадров при включенном DLSS 5 по-прежнему довольно заметно, и компания Nvidia заявляет:
«DLSS 5 — наша самая вычислительно ресурсоёмкая модель на сегодняшний день. С момента её первоначального анонса в марте мы добились пятикратного повышения производительности, и это ещё не предел. В настоящее время мы сосредоточены на оптимизации производительности для видеокарт серии GeForce RTX 50; обновления модели ожидаются позднее этой осенью. Как только серия RTX 50 будет более полно настроена, мы планируем приступить к расширению официальной поддержки на серию GeForce RTX 40».
Модификаторы уже извлекли DLSS 5 из бета-версии игры NBA 2K27 и неофициально запустили её на графических процессорах серии RTX 40. Хотя эта технология вызвала как критику, так и похвалу в некоторых играх, снижение производительности действительно имеет место, но при этом значительно повышается качество изображения.














