Nvidia DLSS 4.5 Реконструкция лучей: Эти игры поддерживают ее с первого дня

Компания Nvidia объявила о выпуске DLSS 4.5 Ray Reconstruction - значительного обновления конвейера трассировки лучей на базе искусственного интеллекта, которое обещает заметно улучшить качество изображения на всех графических процессорах GeForce RTX. На основе пакета DLSS 4.5 представленного ранее в этом году ранее в этом году, обновление добавляет модель трансформатора второго поколения, призванную улучшить процесс реконструкции сцен с трассировкой лучей и траекторий.
В отличие от традиционных денуазеров, которые полагаются на алгоритмы, настраиваемые вручную, DLSS Ray Reconstruction использует ИИ модель, обученную на суперкомпьютерах Nvidia, чтобы генерировать более чистые и точные пиксели в областях, где лучи не были отобраны.
Самое большое изменение произошло благодаря новой модели трансформации, которая действует как денуазер и система реконструкции изображения. Nvidia утверждает, что обновленная модель обеспечивает на 35% больше вычислительных возможностей и обрабатывает на 20% больше параметров, сохраняя при этом производительность на уровне предшественника. Компания утверждает, что это повышает точность освещения, улучшает временную стабильность, уменьшает количество призраков и делает движение более четким в требовательных рабочих нагрузках с трассировкой лучей. Процедуры масштабирования также якобы были улучшены.
Поддерживаемые игры, согласно статье о запуске:
- Alan Wake 2
- Enlisted
- Neverness to Everness
- Avatar Frontiers of Pandora
- Everspace 2
- Portal с RTX
- Backrooms: Побег вместе
- F1 25
- Pragmata
- Call of Duty: Black Ops 7
- FBC: Firebreak
- Resident Evil Requiem
- Багровая пустыня
- Half-Life 2 с RTX
- Samson
- Киберпанк 2077
- Наследие Хогвартса
- Star Wars Outlaws
- Death Relives
- Вторжение Красная река
- Subliminal
- Директива 8020
- Индиана Джонс и Великий Круг
- Меч правосудия
- DOOM: The Dark Ages
- Naraka: Bladepoint
- Первый потомок
DLSS 4.5 Ray Reconstruction также выигрывает от значительно расширенного набора обучающих данных. По словам Nvidia, увеличенный набор данных позволяет модели лучше определять и использовать наиболее точные данные игрового движка, помогая реконструировать сцены, более близкие к их предполагаемому виду. Разработчики также получат более тонкий контроль над временным накоплением, что позволит более точно настроить модель для конкретных визуальных эффектов и сценариев рендеринга. Однако интересно, что Nvidia не упомянула о DLSS 5, который, как ожидалось, должен был появиться на выставке Computex. Быть может, его разработка отменена или Nvidia готовит что-то другое? Только время покажет.
Двигаясь дальше, Nvidia продемонстрировала улучшения в нескольких играх. В игре Indiana Jones and the Great Circle новая модель, как сообщается, уменьшает призрачность снега и создает более чистые эффекты частиц. Игра Pragmata выигрывает от более отзывчивых эффектов освещения и меньшего количества визуальных артефактов, а Alan Wake 2 демонстрирует улучшенную стабильность и четкость в сценах с использованием статичных ЭЛТ.
Функция будет запущена в августе через приложение NVIDIA и будет поддерживать все графические процессоры GeForce RTX. Nvidia утверждает, что DLSS 4.5 Ray Reconstruction уже может улучшить 27 игр, включая Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle, DOOM: The Dark Ages, Star Wars Outlaws, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT, F1 25, PRAGMATA, Resident Evil Requiem и Call of Duty: Black Ops 7.
Помимо игр, в этом году в Blender 5.3 будет интегрирован DLSS 4.5 Ray Reconstruction в качестве денойзера видового экрана. Nvidia также подтвердила, что несколько игр получат более широкую поддержку DLSS 4.5, включая Marvel Rivals, Phantom Blade Zero, Squad, Gothic 1 Remake, CINDER CITY, Duet Night Abyss и Where Winds Meet.


