Трассировка путей (Path Tracing) является конечной целью в области реалистичного рендеринга в современных видеоиграх; она основана на технологии трассировки лучей и моделирует взаимодействие света с объектами и материалами в реальном мире. К сожалению, эта технология требует значительных вычислительных ресурсов и поэтому доступна только на высокопроизводительном оборудовании.
Чтобы обеспечить приемлемую частоту смены кадров на современном оборудовании, игровые движки используют лишь небольшое количество лучей света, а такие технологии, как функция «Ray Reconstruction» от Nvidia, пытаются улучшить качество полученного изображения, обеспечивая баланс между производительностью и качеством изображения. В рамках сегодняшнего обновления технология Ray Reconstruction переходит на ту же модель Transformer второго поколения, которая уже обеспечивает масштабирование с впечатляющими результатами.
Значит ли это, что трассировка лучей вышла из ранней стадии «техдемо», и сможете ли вы наслаждаться такими играми, как Cyberpunk 2077, Alan Wake II и Pragmata на игровых ноутбуках?
| Функция / Показатель | Подробная информация о технологии реконструкции лучей NVIDIA DLSS 4.5 |
|---|---|
| Основная технология | Модель искусственного интеллекта Transformer второго поколения (пресет / модель F) |
| Основные улучшения | Повышенная четкость текстур, уменьшение временных искажений и ореолов, улучшенное восстановление мелких деталей |
| Накладные затраты на производительность | Отсутствуют (производительность идентична по сравнению с предыдущей моделью реконструкции лучей) |
| Совместимость с графическими процессорами | Все серии NVIDIA GeForce RTX (серии RTX 20, 30, 40 и 50) |
| Как включить | Ручной выбор через приложение NVIDIA — модель реконструкции лучей F |
| Протестированные ноутбуки | , Alienware 18 Area 51 (RTX 5090 Mobile) и Aurora 16X RTX 5060 Laptop |
| Протестированные игры | , Alan Wake II, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Pragmata |
Посмотрите наше подробное видео с разбором и анализом на YouTube, в котором представлены фрагменты игрового процесса и сравнение качества изображения.
Как DLSS 4.5 «исправляет» трассировку путей
Повторим: технология трассировки пути (Path Tracing) рассчитывает истинную физическую траекторию света по всей игровой сцене, однако из-за ограничений современных графических процессоров ноутбуков движки реального времени могут обрабатывать лишь небольшое количество лучей света на пиксель. Без реконструкции это приводит к появлению зернистости и шумов на изображении. Обновлённая технология DLSS 4.5 Ray Reconstruction от NVIDIA использует модель искусственного интеллекта Transformer второго поколения для реконструкции упущенных деталей, и в ходе наших испытаний она продемонстрировала именно то, что от неё ожидалось.
И хотя эффект является едва заметным, он всё же ощутим, даже несмотря на то, что различия по сравнению с моделью предыдущего поколения не столь разительны, как «день и ночь»!
- Нулевые затраты на производительность: несмотря на обработку на 20 % большего количества параметров при увеличении вычислительной мощности на 35 %, время выполнения остаётся таким же, как и в предыдущих версиях, что делает эту технологию бесплатным визуальным улучшением.
- Чёткость и стабильность изображения: обновление модели значительно уменьшает отвлекающие «кипящие» артефакты на отражающих поверхностях (например, дым в Cyberpunk 2077, эффекты дождя и отражения в Resident Evil Requiem или световые следы и отражающие поверхности в Pragmata).
- Восстановление мелких деталей: высокочастотные детали, такие как дым, листва и сложные текстуры стен, сохраняют чёткость, которая ранее смазывалась агрессивными пространственными шумоподавителями.

Впечатления от производительности ноутбука: RTX 5090 против RTX 5060
При тестировании технологии Path Tracing на аппаратном обеспечении высшего уровня — в частности, на ноутбуке Alienware 18 Area 51, оснащённом мобильным графическим процессором RTX 5090 — сочетание режима качества DLSS и модели реконструкции лучей F без труда обеспечивает вполне приемлемую частоту кадров — более 60 FPS — при native разрешении QHD+. В играх с более размеренным сюжетом, таких как Alan Wake II или Pragmata, повышенная чёткость создаёт невероятно захватывающий эффект погружения, а при использовании технологии (Multi-)Frame Generation можно без проблем достичь даже трёхзначной частоты кадров.
На ноутбуке начального или среднего уровня с видеокартой RTX 5060, например Alienware Aurora 16X, полный трассинг лучей в разрешении QHD по-прежнему делает игру неиграбельной, однако при переходе к разрешению 1200p с умеренными настройками такие игры, как Resident Evil и Pragmata, работают с приемлемой частотой кадров. Таким образом, хотя вам и придётся пойти на некоторые уступки в отношении общей визуальной точности, насладиться новейшими и лучшими графическими возможностями видеоигр вполне возможно даже без высокопроизводительного оборудования.
Чтобы получить реальное представление о качестве изображения и показателях FPS, ознакомьтесь с этим разделом нашего видео.





