Предлагаем вам ознакомиться с демонстрацией работы нейронного рендеринга DLSS 5 в действии ещё до его официального выпуска

Ещё в марте компания Nvidia продемонстрировала вызвавшее споры обновление версии DLSS, которое быстро стало предметом широкого обсуждения из-за своей сильной зависимости от искусственного интеллекта. DLSS 5 представляет собой модель нейронного рендеринга в реальном времени, первый пример которой был обнаружен в версии NBA 2K27 с ранним доступом (по информации Ренана Маньеро в X). Одной из групп моддеров удалось использовать нейронный рендеринг DLSS 5 и продемонстрировать нам, как он будет выглядеть в реальной игре, по крайней мере, на модели персонажа.
Возьмём в качестве примера оригинальную игру Control: один из моддеров, стоящих за RenoDX — инструментом для модификации игр, — сумел извлечь файл .dll с DLSS 5 NR (нейронный рендеринг) из сборки NBA 2K27 и внедрить его в Control. Короткое видео, опубликованное SwurvGaming в X (ссылка приведена ниже), демонстрирует работу мода с набором настраиваемых ползунков.
На ролике, хотя и не очень чётко, можно увидеть, как лицо Джесси Фэйден из Control меняется при регулировке ползунка «NR skin structure strength» (интенсивность структуры кожи при нейронном рендеринге). Некоторые черты лица становятся более выраженными по мере перемещения ползунка от значения -1 (по умолчанию) до 1. В результате лицо Джесси выглядит более худым, что, вероятно, связано с тем, как свет отражается от черт лица.
Пользователь X также поделился ссылкой на Discord-сервер RenoDX, где моддер, по всей видимости, предоставил дополнительную информацию и инструкции, однако нам не удалось загрузить эту страницу. На момент публикации мод ещё не был загружен на Nexusmods.
Стоит отметить, что мод нейронного рендеринга DLSS 5 для игры Control предназначен исключительно для персонажа, а не для игрового окружения. Учитывая появление файла .dll в игре NBA 2K27, компания Nvidia, возможно, постепенно приближается к официальному запуску новейшей технологии масштабирования.














