Notebookcheck Logo

YouTuber доказывает, что DLSS 5 не является искусственным интеллектом

Грейс из Resident Evil Requiem с DLSS 5.
ⓘ Nvidia
Грейс из Resident Evil Requiem с DLSS 5.
DLSS 5 вызвал огромную полемику в мире игр и разработки игр, поскольку он, как казалось, добавлял геометрию и детали, которых изначально не было. Теперь один из пользователей YouTuber попытался развенчать эти утверждения, сравнив оригинальные кадры с DLSS.

Компания Nvidia объявила DLSS 5 в начале этого месяца продемонстрировав демо-версию, которая показала невероятную детализацию в нескольких играх. Это стало спорной темой, поскольку, несмотря на объяснения компаниисообщество считало, что это ИИ добавляет в игры нечистоты. Теперь один из пользователей YouTuber разобрал демо-ролики в попытке доказать, что DLSS 5 не генерирует новый контент и функции, а лишь улучшает то, что уже есть.

В качестве примера, в превью DLSS 5 были показаны сравнения некоторых сцен из таких игр, как Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield и The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered с включенным и выключенным DLSS 5. Разница была поразительной: казалось, что DLSS 5 добавляет детали, которых не было в оригинале. Это вызвало вопросы о художественной целостности и о том, что конечный результат не соответствует замыслу художника.

В аналитическом видео (ссылка ниже) ютубер WhizzDumbPlayz просмотрел демонстрационные сцены и подробно остановился на основных проблемах, которые были отмечены после предварительного просмотра. Начиная со Старфилда, DLSS 5, казалось, добавляет текстуру волос там, где ее раньше не было, и изменяет размер ноздрей персонажей, придавая им другой вид. После замедления видеозаписи, сделанной с помощью DLSS, YouTuber отметил, что волосы уже присутствовали, но отрисовывались неправильно, а ноздря выглядела меньше, чем на самом деле, из-за глобального освещения. Таким образом, можно сделать вывод, что DLSS 5 лишь улучшил то, что уже было, не добавляя и не генерируя геометрию.

Персонаж Starfield с волосами на боковой части головы с включенным DLSS.
ⓘ WhizzDumbPlayz on YouTube
Персонаж Starfield с волосами на боковой части головы с включенным DLSS.
Тот же персонаж Starfield с текстурой волос на оригинальных кадрах из DLSS.
ⓘ WhizzDumbPlayz on YouTube
Тот же персонаж Starfield с текстурой волос на оригинальных кадрах из DLSS.

Аналогичным образом, в случае с EA Sports FC 26 ютубер отметил, что все артефакты с включенным DLSS 5 присутствовали и на кадрах без DLSS 5, и были вызваны реализацией размытия движения и генерацией кадров, добавляющих дополнительные артефакты. Если перейти к The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered, то на базовых кадрах уже были "веки с глазами", которые стали более заметными с DLSS 5. То же самое с пожилой женщиной в "Наследии Хогвартса".

Пожалуй, самыми противоречивыми были кадры из Resident Evil Requiem, на которых Грейс, главная героиня, стоит неподвижно и смотрит в камеру. Широкая общественность считала, что это была другая модель персонажа, которую генерировала или показывала DLSS 5, поскольку она добавляла детали, которых не было у оригинальной модели персонажа. WhizzDumbPlayz отметил, что кадры включения и выключения DLSS были сделаны под немного разными углами и в разные моменты анимации бездействия. На кадрах с включенной DLSS ее рот слегка приоткрыт, а голова немного отклонена назад. Совмещение этих кадров показывает менее резкие изменения между включенной и выключенной DLSS. Более того, YouTuber также отмечает, что на оригинальных кадрах видно неправильное прорисованное освещение в области правого уха и волос, которое якобы было исправлено в DLSS 5, благодаря чему Грейс выглядит более реалистично и, в свою очередь, более искусственно сгенерированной.

Грейс из Resident Evil Requiem во время DLSS на кадрах.
ⓘ WhizzDumbPlayz on YouTube
Грейс из Resident Evil Requiem во время DLSS на кадрах.
Грейс из Resident Evil Requiem во время съемок DLSS off.
ⓘ WhizzDumbPlayz on YouTube
Грейс из Resident Evil Requiem во время съемок DLSS off.

WhizzDumbPlayz уверен, что DLSS 5 не добавляет деталей или геометрии, а лишь улучшает то, что уже есть в игре. Наконец, он отмечает, что это инструмент, который полностью контролирует художник, и что сам инструмент не следует винить.

Источник(и)

WhizzDumbPlayz на YouTube

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
Vineet Washington, 2026-04- 2 (Update: 2026-04- 2)