Notebookcheck Logo

Результаты практических тестов технологии DLSS 5 от Nvidia показывают, что негативная реакция на «неаккуратность ИИ» могла быть преувеличенной

Слайд, анонсирующий технологию DLSS 5 от Nvidia с акцентом на игру NBA 2K27
ⓘ Nvidia
Слайд, анонсирующий технологию DLSS 5 от Nvidia с акцентом на игру NBA 2K27
Спустя шесть месяцев после шуток про «AI-болтушку» выяснилось, что демо-версия, вызвавшая всеобщее возмущение, представляла собой демонстрацию компанией Nvidia настроек, выкрученных до предела, несмотря на сохраняющиеся опасения относительно производительности DLSS5.

Технология DLSS 5 от Nvidia выйдет 3 сентября одновременно с выходом игры NBA 2K27, а предварительные обзоры готовой версии, представленные на выставке Gamescom 2026, позволяют предположить, что она выглядит гораздо более качественно, чем демо-версия, вызвавшая волну негативных отзывов при первом анонсе технологии в марте.

История о «беспорядочном ИИ», которая кажется значительно преувеличенной

Критики сразу же заклеймили мартовскую презентацию как «AI slop», поскольку в ранних технических демо-версиях модели персонажей были заметно изменены; особым поводом для критики стали Леон С. Кеннеди из Resident Evil Requiem и игра Starfield. Журналисты, увидевшие работу этой технологии в игре NBA 2K27 на выставке Gamescom, отреагировали аналогичным образом: осторожный скептицизм сменился искренним удивлением. Компания Nvidia заявляет, что технология обучена «сохранять художественный замысел», и на выставке она выглядела гораздо сдержаннее, чем во время первоначальной презентации. «Уровень детализации лиц персонажей с точки зрения освещения и теней действительно выходит на новый уровень», — отмечает TechRadar, а Алессио Палумбо из Wccftech охарактеризовал это как «скачок поколений, подобного которому не видели уже давно».

Виновником называют переборщившую и неотлаженную демо-версию

Как сообщается, представители Nvidia пояснили, что в мартовской демонстрации все ползунки интенсивности DLSS 5 были установлены на максимум, что привело к преувеличению эффекта далеко за пределы того, что разработчик мог бы реально реализовать в игре, а сборка для NBA 2K27 была настроена непосредственно разработчиком Visual Concepts, а не самой Nvidia. Данная технология работает на основе трёх отдельных моделей, охватывающих интенсивность структуры, интенсивность тона и маскирование, что влияет на такие элементы, как оклюзия окружающей среды, тени от соприкосновения, отражения и освещение в целом. Модель маскирования позволяет разработчикам вручную или автоматически контролировать области применения каждого эффекта, предоставляя студиям более непосредственный контроль над окончательным рендерингом изображения, а не полагаться исключительно на настройки по умолчанию от Nvidia.

DLSS 5 будет доступна исключительно на графических процессорах серии GeForce RTX 50 и в сервисе GeForce NOW, хотя компания Nvidia заявляет, что изучает возможности для последующего внедрения этой функции на более старые модели видеокарт. Для запуска первоначальной мартовской демоверсии требовалось два графических процессора RTX 5090, тогда как готовая версия теперь работает на любой отдельной видеокарте серии RTX 5000, включая ноутбуки. Собственные тесты Nvidia для игры NBA 2K27 показывают, что видеокарта RTX 5060 достигает 258 кадров в секунду при разрешении 1080p и настройках «Высокие», а RTX 5090 — 370 кадров в секунду в разрешении 4K с настройками «Ultra» в режиме «Performance», причём в обоих случаях были включены трассировка лучей, технология Multi Frame Generation и DLSS 5. 

Несмотря на то что оптимизация по-прежнему остаётся ключевой проблемой, критики всё же имеются

Не все отзывы после практического тестирования были полностью убедительными. Некоторые СМИ, увидевшие технологию в действии, по-прежнему охарактеризовали улучшения как незначительные, а не революционные, и сама Nvidia откровенно признала сохраняющийся разрыв: директор по прикладным исследованиям в области глубокого обучения компании Эдвард Лю заявил журналистам, что цель достижения истинного фотореализма по-прежнему находится «на расстоянии бездны» от текущего уровня развития технологии (по данным Engadget).

Более серьёзное сохраняющееся беспокойство связано не столько с собственной реализацией Nvidia, сколько с тем, что произойдёт, когда этот инструмент попадёт в руки других студий. Существует реальная опасность того, что некоторые разработчики будут рассматривать DLSS 5 как «короткий путь» к впечатляющей графике, а не как завершающий штрих к и без того качественной графике, что перекликается с ранее высказанными опасениями относительно использования технологии Multi Frame Generation от Nvidia для маскировки плохой оптимизации. В любом случае эта функция остаётся опциональной настройкой, а это означает, что игроки, которым не нравятся результаты, могут просто отключить её.

Источник(и)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 09 месяц > Результаты практических тестов технологии DLSS 5 от Nvidia показывают, что негативная реакция на «неаккуратность ИИ» могла быть преувеличенной
Rahim Amir Noorali, 2026-09- 3 (Update: 2026-09- 3)