Notebookcheck Logo

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг отказался от критики в адрес DLSS 5 после того, как геймеры высказали свое мнение в подкасте

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг в подкасте Лекса Фридмана
ⓘ Lex Fridman YouTube
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг в подкасте Лекса Фридмана
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг смягчил свою позицию в отношении критики DLSS 5 после того, как первоначально назвал геймеров "совершенно неправильными" после демонстрации технологии на GTC 2026. В подкаст-интервью Лексу Фридману Хуанг сказал, что понимает опасения по поводу "некачественного ИИ" и настаивает на том, что DLSS 5 предназначен как дополнительный инструмент разработки, контролируемый художниками, на фоне споров, вызванных измененной демонстрацией Resident Evil Requiem и последующим отказом Capcom от генеративного ИИ для финальных активов.

После демонстрации DLSS 5 от Nvidia на GTC 2026, генеральный директор компании, Дженсен Хуанг (Jensen Huang), отверг геймеров и критиковназвав их "совершенно неправыми" в отношении этой технологии. Теперь Хуанг решил снова высказаться по этому вопросу, смягчив свои взгляды после многочисленных откликов со стороны игрового сообщества.

Дженсен Хуанг отступил от своего мнения о DLSS 5, сказав, что понимает, к чему клонят геймеры

Всего через несколько дней после появления DLSS 5 Дженсен Хуанг встретился с Лексом Фридманом и отказался от своего предыдущего заявления. На подкасте Лекса Фридмана https://www.youtube.com/watch?v=vif8NQcjVf0хуанг сказал, что понимает, почему так много геймеров и разработчиков расстроены из-за DLSS 5.

Он сказал: "Я думаю, что их точка зрения имеет смысл, и я могу понять, к чему они пришли, потому что я сам не люблю AI-отстой" Далее Хуанг пояснил: "Знаете, весь контент, созданный ИИ, все чаще выглядит одинаково, и все это прекрасно, так что я понимаю, о чем они думают"

Хуанг все еще защищает DLSS 5 и говорит, что эта технология - не просто фильтр постобработки, который Nvidia будет накладывать на игры после их выхода. Скорее, по его словам, она будет включена в процесс разработки игрыи внедрение технологии будет полностью зависеть от художников и разработчиков игр.

Хуанг объяснил: "Речь идет о том, чтобы дать художнику инструмент ИИ, инструмент генеративного ИИ. Они могут решить не использовать его" Nvidia хочет, чтобы разработчики использовали ее инструменты для улучшения освещения и детализации без ущерба для их оригинального художественного видения. Однако ранняя демонстрация DLSS 5 заставила многих задуматься об обратном.

Например, геймеры были шокированы, увидев Грейс Эшкрофт из игры Resident Evil Requiem полностью измененной, с более гладкой кожей, более резкими чертами лица и жутким взглядом, напоминающим "AI slop", что стало трендом в Интернете.

Даже художники Capcom художники были озадачены увидев Реквием по Обители Зла с DLSS 5, поскольку их не проинформировали и не проконсультировали заранее. С тех пор компания Capcom заявила, что не будет использовать генеративный ИИ для создания окончательных моделей внутриигровых активов, иллюстраций или текстур.

Похоже, генеральный директор Nvidia хотя бы немного прислушивается к мнению геймеров и разработчиков, выступающих против этой технологии. Тем не менее, пятая итерация технологии Nvidia должна появиться в конце этого года на видеокартах серии RTX 50. Только время покажет, будет ли DLSS 5 служить творческим инструментом или нежелательным дополнением ненужным дополнением в видеоиграх.

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 03 месяц > Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг отказался от критики в адрес DLSS 5 после того, как геймеры высказали свое мнение в подкасте
Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)