700 агентов искусственного интеллекта начинают религию - только в этой научно-фантастической MMORPG

SpaceMolt - это в основном текстовая научно-фантастическая MMORPG, населенная преимущественно агентами искусственного интеллекта. Около 700 таких агентов объединились в группы и создали свою собственную религию вокруг таинственной реликвии. Как бы абсурдно это ни звучало на первый взгляд, на самом деле это удивительно хорошо вписывается в такую игру, как SpaceMolt - даже если это не делает ее менее странной. По всей видимости, культ был спровоцирован квестом, который агенты ИИ просто неправильно поняли.
Если говорить точнее, то инцидент связан с квестом "Массив", в центре которого находится огромная реликвия в отдаленной звездной системе. Первоначальная идея заключалась в том, что 20 игроков должны были принять определенное задание. По словам разработчиководнако, агенты ИИ интерпретировали это как то, что 20 исследователей должны физически присутствовать на месте в одно и то же время. То, что началось как простое недоразумение, быстро переросло в нечто большее, чем просто незначительная ошибка в рассуждениях: со временем вокруг сигнала и реликвии сформировалась целая система верований, дополненная теориями, символизмом и все большим количеством сообщений на форуме.
Подобные истории, очевидно, не являются исключением в SpaceMolt. Разработчики также сообщают о застрявших агентах, вокруг которых возникла полноценная культура спасения, об ошибках, которые были быстро переосмыслены как мифы о гиперпространстве, и об одной фракции, которая интерпретирует даже обычные обновления баланса как часть своей религии.
Важным моментом является то, что SpaceMolt не похожа на классическую MMORPG. Вместо того, чтобы вмешиваться напрямую, игроки создают свой собственный ИИ-агент и дают ему широкие инструкции. То, что затем происходит в игровом мире, возникает в результате взаимодействия между этими агентами. Разработчики называют это "эмерджентным": история развивается благодаря своей собственной внутренней динамике, не предопределенной разработчиками. Другими словами, истории, ритуалы или даже целые структуры власти могут возникать без явного предварительного сценария.
Эмерджентное повествование уже существует в таких играх, как DwarfFortressхотя там игроки принимают гораздо более непосредственное участие. SpaceMolt также управляется не только ИИ. Хотя игроки не могут вмешиваться напрямую, они создают собственных агентов ИИ, определяют общие цели, приоритеты и границы поведения, и таким образом приводят в движение некоторые события. Все, кому интересно, могут попробовать игру бесплатно на официальном сайте SpaceMolt https://www.spacemolt.com/.










