Бывший художник Rockstar Games: Физика воды в Crimson Desert "лучше", чем в Red Dead Redemption 2

Бывший художник Rockstar Games Дэвид О'Рейли, работавший над физикой воды в Red Dead Redemption 2, недавно взглянул на систему воды в Crimson Desert и влюбился. О'Рейли считает, что физика воды в Crimson Desert стоит на ступень выше механики жидкости в Red Dead Redemption 2.
Дэвид О'Рейли поделился своими первыми впечатлениями о визуальной достоверности Crimson Desert на YouTube-канале Game World Art и рассказал об экологических технологиях игры. Когда он наткнулся на физику воды в Crimson Desert, текущей по ручью, он был поражен увиденным.
Лучшая механика воды?
В видеоролике он озвучил свое удивление и сказал: "Мне очень, очень, очень нравится вода. Эта вода удивительна. В этой игре есть много интересного в том, как они работают с водой. Они эффективно используют симуляцию живых частиц. Я выложу в ближайшее время видео, посвященное этому - в особенности"
На этом похвалы О'Рейли не закончились. Он работал с художником, который потратил годы на совершенствование текущих рек, воды и ручьев в RDR2. "Наконец-то, на мой взгляд, появилась игра, которая сделала это лучше, чем RDR2. Я очень рад, и я говорю это как человек, который помогал создавать эти реки в RDR2. Мы добились определенного прогресса. Они действительно сделали эти реки, и эта технология очень помогает им продвигать эти реки. Они просто фантастические"
С самого начала эры 3D физику и симуляцию воды всегда было трудно довести до совершенства. Попытка смоделировать воду, которая бы выглядела текучей, правильно отражала свет, взаимодействовала с персонажами и заполняла пространство, не выглядя при этом фальшивой, была серьезной задачей.
ИграRed Dead Redemption 2 установила высокую планку, когда вышла в 2018 году, благодаря своей визуальной достоверности, пышным пейзажам и погодным системам. Однако заключение О'Рейли показывает, что Crimson Desert, даже с ее недостатками, удалось поднять планку еще выше, всего через несколько дней после выхода игры 19 марта.
О'Рейли, однако, заметил некоторые несоответствия, которые он не стал подробно описывать. Он списал их на ошибку или выбор оптимизации со стороны Pearl Abyss для водной системы Crimson Desert. "Есть одна вещь, и я не уверен, является ли она ошибкой или же это связано с эффективностью", - сказал он. Он пообещал рассказать об этом в специальном глубоком погружении позже.













