Разработчики Crimson Desert рассказали, как токсичное рабочее место привело к разрозненному сюжету и неуклюжему управлению

Много Отзывы о Crimson Desert описывают историю, которой не хватает связности. Квесты могут казаться случайными и оторванными от центрального повествования. Это не удивительно для разработчиков Pearl Abyss: один из них объяснил, что решение о сюжете было принято только перед самым выходом игры дата выхода. На сайте Blind они также рассказывают, как руководство студии отвергало любую критику.
Blind - это социальная сеть, в которой сотрудники делятся своим мнением о компаниях. Хотя пользователи должны подтвердить свою личность, разумно рассматривать комментарии корейских разработчиков как слухи, а не как факты. Тем не менее, они, возможно, прояснили, почему многие элементы игры с открытым миром кажутся приевшимися.
Удаленный сценарий Crimson Desert
Обсуждаемый на Redditпервый рассказ принадлежит бывшему члену команды, который теперь работает в компании Nexon. По словам разработчика, сюжет Crimson Desert изначально вращался вокруг свергнутого молодого короля. Некто, переведенный как "премьер-министр", пришел ему на помощь, а затем предал героя. Остальная часть драмы разворачивается по мере того, как протагонист пытается помешать предателю прийти к власти.
Еще не осознав эту концепцию, один директор почувствовал давление, заставившее его покинуть свой пост. Новый генеральный директор отбросил нарратив, но вел себя как "послушный подчиненный" Это закономерность в компании, подтвержденная вторым дэвом на Блинде. Лидеры доминировали в структуре, которая не допускала никакого сопротивления.
Pearl Abyss черпала вдохновение из хитовых игр
Утверждается, что многие люди понимали, что разработка "сходит с рельсов" Вместо того, чтобы создавать уникальный геймплей, поощрялось подражание таким успешным играм, как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Любой предложенный оригинальный сюжет отошел на второй план, уступив место технической демонстрации пышных художественных работ.
Второй источник рассказывает о том, как игра превратилась в "солянку из нагроможденных друг на друга функций" В обзорах Crimson Desert подчеркивается запутанное управлениечто, по мнению разработчика, является следствием такого подхода.
Сотрудник Pearl Abyss считает, что это был "неизбежный вывод, что Crimson Desert станет катастрофой" Критика была особенно резкой в Корее, где ожидания были еще выше. Акции студии упали после того, как невеселых оценок на Metacritic. Тем не менее, возможно, несправедливо называть игру глобальным провалом, учитывая, что она была продана тиражом 2 миллиона копий в течение 24 часов после выхода.






