Crimson Desert болезненно напоминает мне о том, что мне уже не 16

Я хорошо помню запуск Fallout 3: с ланчбоксом в руках, в течение следующих двух дней не было ничего, кроме игры. Я был молод, обязанностей было мало, и часы геймплея на доллар были важным фактором при принятии решения о покупке из-за очень ограниченного игрового бюджета. В 2026 году ситуация изменилась: теперь, когда я работаю и у меня накопилось огромное количество игр, недостатка в альтернативах нет. Поэтому каждая видеоигра, по крайней мере, косвенно, оценивается не только в сравнении с другими видами досуга и обязанностями, но и с сотнями других игр.
О Crimson Desert уже много написано, в том числе и нами. Я не собираюсь давать здесь окончательную оценку того, хороша или плоха игра в конечном итоге. Однако ясно одно: Crimson Desert может стать обязательной игрой для геймеров, которые хотят воочию убедиться в последних тенденциях индустрии, пусть и не обязательно по полной цене. Наряду с Grand Theft Auto VI, Crimson Desert вполне может стать вершиной для игр с открытым миром, поскольку в ней есть бесчисленные системы, высокая сложность, бои с боссами и даже управление лагерем.
КCrimson Desert можно подойти как к игре с нескольких сторон. Сочетание Assassin's Creed и Zelda: Tears of the Kingdom - вот точное описание, хотя в названии ясно видно, что его духовный предшественник, Black Desert Online, является онлайновой ролевой игрой. Тем не менее, история линейна, и в ней нет выбора, чтобы предпочесть одни варианты сюжета другим. В некоторых случаях это кажется серьезным упущением, как, например, невозможность заключить сделку с преступником вместо того, чтобы сдать его. Главный герой, Клифф, позволяет нам живо переживать его историю, но мы не контролируем его решения.
У нас есть решения на системном уровне, и, конечно же, их не мало. Например, мы не можем выбрать мирное разрешение конфликта, но мы можем выбрать, как нам поступить в случае неизбежной драки. Лагерь ждет расширения, и мы также можем взять под контроль других главных героев в определенных пределах. Это переключение происходит через увеличение, подобное тому, что было в GTA V. То, что игра сильно напоминает другие игры, становится ясно в летающей Бездне или при использовании крыльев. И то, и другое сильно напоминает Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.
Вполне разумно, что игры должны придерживаться заранее определенного сюжета, а Crimson Desert явно описывается как action-adventure. Поэтому становится еще обиднее, когда открытый мир располагает к исследованию и визуально привлекателен, но разработчик не интегрирует его в дизайн квеста. Один пример иллюстрирует это: шорник интересуется, как седло было принято заказчиком. Квест состоит в том, чтобы найти клиента и попросить его оставить отзыв. Затем Crimson Desert даже не справляется с завершением этого в остальном тривиального квеста. Несмотря на то, что клиент выражает удовлетворение, шорник или его помощник благодарят его за отзыв, который якобы поможет при изготовлении следующего седла. Немного другая линия диалога могла бы легко добавить больше глубины. Это лишь один пример из множества повторяющихся квестов, которым не хватает глубины и эмоционального веса.
Это не значит, что повторяющиеся квесты по своей сути плохи. Напротив, очистка карты от маркеров, получение очков опыта и изучение мира может быть расслабляющим занятием. Однако Crimson Desert использует время игрока менее эффективно, чем могла бы. Примечательно, что даже онлайновым ролевым играм теперь удается обеспечить хотя бы достойный уровень подачи материала в этом отношении.
В Crimson Desert все еще есть области, где она выделяется. Размеры мира впечатляют, и игра предлагает не только поразительные пейзажи, но и атмосферные города. Временами, однако, он больше похож на диораму, где простое исследование оказывается более полезным, чем выполнение тривиальных, малоэффективных заданий. С точки зрения игрового процесса, Crimson Desert обеспечивает как широту, так и глубину, особенно в своей боевой системе и сложных схватках с боссами. Если они становятся слишком сложными, можно, как в Dark Souls или Elden Ring, повысить уровень и улучшить снаряжение. Лечебные предметы в виде еды играют важную роль. Их приготовление анимировано, и Клифф представляет готовое блюдо. В принципе, это похвально, но навигация по меню и просмотр анимации при приготовлении различных блюд требует времени. Именно здесь становится заметен сдвиг: то, что раньше казалось увлекательным, теперь вызывает разочарование.
В подростковом возрасте Crimson Desert, скорее всего, была бы более приятной, чем сейчас. Две знакомые фразы о расставании хорошо передают это: "Дело не в тебе, а во мне" Ценность личного времени и доступность альтернатив, вероятно, изменились за последние 18 лет даже больше, чем сам жанр игр с открытым миром. "Давай останемся друзьями" подходит так же хорошо. Crimson Desert - неплохая игра, и есть моменты, когда она доставляет истинное удовольствие. Она системная, широкая по охвату, временами глубокая, но местами удивительно поверхностная, что может отражать современный игровой ландшафт: много контента, много шумихи и эмоциональных обсуждений вокруг него, но часто шаблонных. Это относится и к патчам, которые значительно изменяют сложность. Боссы могут казаться непосильными в один момент, а затем стать гораздо более доступными после обновления баланса. Это тоже стандартно для 2026 года, часто в рамках модели раннего доступа.
Отказ от ответственности: Notebookcheck получил две копии Pearl Abyss во время запуска.















