Актер Клифф хотел получить целостную историю Crimson Desert, но разработчики отдали предпочтение игровому процессу с открытым миром

В Crimson Desertгеймеры могут часами исследовать огромный открытый мир pywel. Тем не менее, игрокам, ожидающим структурированного повествования, может быть трудно следить за сюжетом. В новом интервью актер, играющий героя Клиффа, рассказал о том, как он лоббировал создание более последовательного Сюжета Crimson Desert .
Алек Ньюман появился на подкасте Friends Per Second. Как обсуждалось на This Week in Video Games. Он подтверждает слухи о том, что скомканное повествование приобрело форму лишь спустя долгое время после начала разработки Pearl Abyss. Ньюман объясняет: "На самом деле, первые полтора года или около того это была просто демоверсия, насколько я знал"
Когда записи Клиффа наконец начались, отсутствие направления в сюжете "Багровой пустыни " стало очевидным. Ньюман выразил свое разочарование, попросив, чтобы мотивация его персонажа была более четко определена. В конце концов, разработчики сосредоточились на группе наемников Greymanes. Актер считает, что "идея семьи и попытка вернуть что-то вместе" - это сердце игры.
Роботизированная личность Клиффа
Как пишет отзывы отмечают авторы отзывов, разнообразный геймплей с открытым миром затмевает эту тему. Геймеры оказываются поглощены занятиями, которые никак не связаны с центральной кампанией. Во время выполнения этих заданий Клифф появляется в виде стоической фигуры, которую игроки ведут по Пайвелу. Ньюман признал, что персонаж кажется отстраненным, и попросил добавить больше юмористических реплик.
Интервью Friends Per Second подтверждает более ранние утечки от двух разработчиков Pearl Abyss. В социальной сети Bind они рассказали о том, что сюжет был завершен только незадолго до Дата выхода Crimson Desert . Как и Ньюман, сотрудники хотели, чтобы качество написания было более приоритетным.
На недавней сессии вопросов и ответов с инвесторами генеральный директор студии Хео Джин Ён (Heo Jin-young) прокомментировал раскритикованную сюжетную линию. Он сказал: "Думаю, было бы неплохо, если бы мы смогли сделать это лучше" Тем не менее, Джин-Ён гордится масштабностью Pywel и глубоким геймплеем, который способствовал растущему числу игроков.




















