Просочился обзор Glowing Crimson Desert, в котором отмечается стабильная производительность, но жестокая сложность

С Обзор Crimson Desert эмбарго заканчивается 18 марта, все новые впечатления появляются раньше. Последние впечатления получены от корейского стримера https://www.youtube.com/watch?v=UtwCQlUoqc0 которому удалось завершить огромную игру с открытым миром. Он затрагивает некоторые элементы геймплея, которые не получили должного внимания. Пользователи ПК также получили лучшее представление о том, как Pearl Abyss оптимизировала производительность игры (спойлеры ниже).
Так ли велика Crimson Desert, как ожидалось?
Игрокам, которые намерены завершить основную кампанию, придется серьезно потратиться. Ютубер объяснил, что он тратил по 10 часов в день на исследование Pywel, но избегал около 50% боссов. Он сослался на масштабность Red Dead Redemption 2в которую стример погрузился на 600 часов.
Даже избежав некоторых трудностей, игра может представить крутую кривую обучения. Ранее утечка обзора Crimson Desert подробно рассказывалось о том, что боевая система требует проб и ошибок. Некоторые регионы в игре с открытым миром также более сложны, чем другие. Похоже, что улучшение навыков и статистики Клиффа будет иметь большое значение для выживания.
К счастью, управление инвентарем может не добавить трудностей, как опасались некоторые игроки. YouTuber рассказал, что выполнение побочных заданий дает больше возможностей для накопления лута.
Хотя в сюжете Crimson Desert доминирует один герой, появляются и другие играбельные личности. Как и в GTA 5, при управлении этими персонажами происходят кинематографические переходы. Геймеры могут стратегически выбирать различных бойцов, более оснащенных для победы над врагом.
Многообещающая производительность для ПК-геймеров
По слухам, Pearl Abyss выдавала коды рецензий только для PC-версий, производительность на консолях PS5 и Xbox остается под вопросом. Тем не менее, стример сообщил, что при использовании RTX 5080 частота кадров была стабильной при разрешении 1440p. Это может показаться не очень впечатляющим, но у него был активен особенно требовательный кинематографический режим.
Из-за ограничений эмбарго корейский телеведущий не смог поделиться многими подробностями повествования. Тем не менее, не прогнозируя оценку Crimson Desert на Metacritic, он назвал ее "игрой своей жизни" Было проведено сравнение с The Legend of Zelda: Ocarina of Timeшироко известной своим захватывающим 3D-миром.




















