Crimson Desert сияет в обзоре производительности PS5 Pro, как последняя улучшенная игра для консоли

С опасениями, что Crimson Desert может вызвать стресс у менее мощных консолей, то PS5 Pro стала привлекательным вариантом. По данным сайта Digital Foundryфлагманская система PlayStation справится с этой задачей. Даже не имея последней версии PSSRв обзоре производительности говорится о потрясающих окружениях открытого мира. Трассировка лучей и невероятно высокий уровень детализации добавляют жизни в игру, которая и так кишит активностью.
Crimson Desert наконец-то будет показана на консоли
В преддверии запланированного на 19 марта Дата выхода Crimson Desert критики задавались вопросом, почему Pearl Abyss сосредоточилась в основном на Версии для ПК. Digital Foundry опубликовал только свои впечатления от игры на PS5 Pro, а вскоре на сайте появятся и другие консоли. Тем не менее, похоже, что игра может быть хорошо оптимизирована для нескольких платформ.
На самом мощном оборудовании Sony геймеры могут выбирать между режимами "Производительность", "Сбалансированный" и "Качество". Трассировка лучей доступна во всех трех режимах, что делает эффекты освещения более убедительными.
Режим производительности повышает разрешение с 1080p до 4K, стремясь к 60 fps. Сайт обнаружил, что Игра PS5 Pro Enhanced в целом соответствует этой цели, а заикания встречаются редко. С другой стороны, крупные сражения и сцены с большим количеством NPC могут привести к снижению частоты кадров ниже 40 fps. Digital Foundry подозревает, что здесь сказываются ограничения процессора.
Сбалансированный режим имеет собственное разрешение 1440p, что позволяет добиться визуальной картинки с частотой 40 кадров в секунду. Между тем, в режиме Quality при 30 fps игра Crimson Desert предстает во всей своей красе. Частота кадров в обоих режимах была одинаковой, хотя управление стало менее отзывчивым.
Несколько неровностей в Багровой пустыне
Если обновленный PSSR появится к дате выхода Crimson Desert, режим Performance может стать идеальным выбором. Качество изображения должно улучшиться, но, как видно на примере Resident Evil Requiem, некоторые визуальные артефакты могут сохраниться. Анализ показывает, как денойзер производит мерцание, особенно на краях зазубренных объектов.
Включение VRR в режимах Performance и Balanced вводит другие ограничения. Когда частота кадров падает ниже минимального диапазона VRR, возникает разрыв экрана. Digital Foundry винит в этом отсутствие компенсации низкой частоты кадров (LFC).
Даже если отметить некоторые недостатки, обзор производительности Crimson Desert PS5 Pro только усилил ажиотаж. Совпадает с заключением другого просочившегося обзораджон Линнеман назвал игру одним из "самых впечатляющих впечатлений в открытом мире" на сегодняшний день. Выделяясь на фоне конкурентов, даже отдаленные объекты выглядят четко. Физический движок также не разочаровывает: листва реагирует на малейшее дуновение ветерка.





















