Геймеры продолжают сталкиваться с проблемами производительности флагманской консоли Sony. Внешние миры 2 стала последней игрой на PS5 Pro Enhanced Game, которая страдает от провалов частоты кадров и нечеткого освещения. Многие из этих проблем, скорее всего, связаны с PSSR-апскейлингом - явлением, которое также поразило Игры серии Silent Hill . Чтобы устранить жалобы, разработчики временно заменили эту функцию на TSR.
ОбзорOuter Worlds 2 на сайте Digital Foundry выявил некоторые знакомые недостатки игр на PS5 Pro. Благодаря трассировке лучей и более базовым эффектам освещения объекты часто становятся шумными и менее четкими. Падения частоты кадров также очевидны, независимо от настроек производительности.
В примечаниях к патчу 1.0.4.1разработчики пытаются "решить проблему размытой травы на Райском острове и неожиданных шумов освещения по всей игре". Чтобы улучшить ситуацию, они прибегают к более распространенному методу TSR. Этот вариант доступен в Unreal Engine 5 на различных платформах. Хотя TSR не обладает возможностями машинного обучения, присущими PSSR для PS5 Pro, его оказалось проще реализовать.
Состояние улучшенных игр для PS5 Pro
В последние месяцы недовольство по поводу недостаточной поддержки PS5 Pro росло. Borderlands 4 вышла без каких-либо расширенных возможностей, и некоторые игроки предпочли версию для PS5. Однако недостатки производительности шутера не являются уникальными для консолей PlayStation. С другой стороны, игра The Outer Worlds 2 не испытывает таких же проблем на системах Xbox.
Digital Foundry обнаружила, что Xbox Series X имеет преимущества перед обеими консолями Sony. Освещение не ухудшает качество изображения, а заикания менее распространены. Сайт подозревает, что во время разработки Obsidian пришлось переключать передачи, чтобы приспособиться к Кроссплатформенные усилия Microsoft. Следовательно, геймеры PlayStation имеют дело с менее оптимизированными портами.
Справедливости ради стоит отметить, что даже некоторые игры, изначально предназначенные для PS5 Pro, не оправдали ожиданий. Будем надеяться, что сотрудничество Sony с AMD улучшением масштабирования PSSR принесет свои плоды в 2026 году.





