Notebookcheck Logo

Брэндон Адлер из Obsidian говорит, что "игроки хотят более глубоких ролевых игр", поскольку The Outer Worlds 2 возвращается к классическим ролевым корням

Скриншот из The Outer Worlds 2 (источник изображения: SteamDB)
Скриншот из The Outer Worlds 2 (источник изображения: SteamDB)
Игровой директор Obsidian Entertainment Брэндон Адлер сказал Gamertag Radio, что "игроки хотят более глубоких ролевых игр", обсуждая The Outer Worlds 2 во время интервью.

В преддверии выхода The Outer Worlds 2 29 октября 2025 г. игровой директор Obsidian Entertainment Брэндон Адлер (Brandon Adler) озвучил четкое послание сообществу ролевых игр. Игроки жаждут более глубокого, более сложного опыта, который возвращает к истокам жанра.

В интервью на подкасте с Дэнни Пена на Gamertag Radio, Адлер упомянул о том, что современные ролевые игры зачастую стараются упростить и отшлифовать механику, чтобы понравиться широким массам. Тем не менее, фанаты продолжают жаждать более глубоких механик, а не простоты. Он прямо заявил об этом во время интервью: "Игроки хотят более глубоких ролевых игр"

И именно это Obsidian Entertainment обещает в The Outer Worlds 2. Ожидается, что игра будет более масштабной и более реактивной, усиливая самостоятельность игрока за счет последствий, которые сказываются на выборе, постройках и исходе повествования.

ПодходThe Outer Worlds 2- это преднамеренный сдвиг по сравнению с оригиналом 2019 года. Несмотря на широкую похвалу и коммерческий успех, когда к концу 2023 года было продано более 5 миллионов копий, оригинал все же вызвал критику за относительно упрощенный подход к жанру RPG, который показался игрокам-ветеранам поверхностным.

Взгляды Адлера приходятся на важный момент в истории Obsidian, завершая то, что студия называет "Годом Obsidian" в 2025 году - знаменательный период, включающий февральский релиз ролевой игры от первого лица Avowed, неожиданный запуск в раннем доступе сиквела игры на выживание Grounded 2, а теперь и The Outer Worlds 2 в быстрой последовательности.

Будучи первым режиссером ААА-проекта, ранее он руководил разработкой DLC для Pillars of Eternity: Deadfire, Адлер черпал вдохновение из каталога игр Obsidian, основанных на выборе, таких как серия Pillars и получившая признание критиков и нестареющая Fallout: New Vegas.

Ссылаясь на то, что The Outer Worlds 2 предлагает широкий выбор различных вариантов создания персонажей, гранулированный подсчет чисел и сырые инструменты RPG, которые индустрия со временем перестала использовать, Адлер сказал: "Давайте дадим игрокам эти возможности"

По словам Адлера, студия также проанализировала отзывы о первой игре и пришла к выводу, что фанаты хотят иметь свободу экспериментировать со "всеми возможными типами билдов", без утомительной ручной опеки, которая разбавляет удовольствие от совершенствования единственных в своем роде билдов.

Такое внимание к возвращению к сложным ролевым механикам сейчас как никогда актуально в свете недавних успехов ролевых игр, таких как Baldur's Gate 3 от Larian, которая продано ошеломляющее количество копий - 15 миллионов по всему миру с момента своего дебюта в 2023 году, а прибыль до уплаты налогов составила $260,9 млн.

Пока Obsidian готовится к выходу The Outer Worlds 2, игра выйдет на PC, Xbox Series S|X и PS5, погружая игроков в сатирический научно-фантастический ромком по корпоративной антиутопии колонии Halcyon с расширенным исследованием и давно желанной глубиной RPG.

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 10 месяц > Брэндон Адлер из Obsidian говорит, что "игроки хотят более глубоких ролевых игр", поскольку The Outer Worlds 2 возвращается к классическим ролевым корням
Rahim Amir Noorali, 2025-10-18 (Update: 2025-10-18)