Notebookcheck Logo

Директор The Outer Worlds 2 призывает вернуться к осмысленному выбору в ролевых играх

Скриншот из The Outer Worlds 2 (источник изображения: Steam Community)
Скриншот из The Outer Worlds 2 (источник изображения: Steam Community)
После выхода The Outer Worlds 2 режиссер Брэндон Адлер призвал вернуться к разработке ролевых игр, основанных на принципе "риск и вознаграждение", утверждая, что этот жанр долгое время "опекал" игроков, гарантируя, что каждое построение и выбор приведут к безопасному исходу.

После недавнего выхода The Outer Worlds 2 директор игры Брэндон Адлер (Brandon Adler) поразмышлял и поделился своими мыслями о философии дизайна RPG, заявив, что этот жанр годами "опекал" геймеров, предлагая им гарантированные шансы на победу, независимо от их выбора или телосложения. Он хочет, чтобы эта тенденция исчезла, и, похоже, что благодаря таким недавним хитам, как Baldur's Gate 3, она меняется в лучшую сторону.

Выступая на сессии с GamesRadar+адлер объяснил свою идеологию:

Вообще, кажется, что многие игры, а ролевые игры в особенности, говорят: "Ну, Вам не разрешается делать плохой выбор, поэтому все персонажи жизнеспособны, и мы уверены, что, что бы Вы ни делали, все будет хорошо".

И знаете, проблема с этим, по крайней мере, на мой взгляд, заключается в том, что для того, чтобы этот выбор имел значение, он должен быть хорошим или плохим, в зависимости от того, что Вы делаете".

Адлер также упомянул, что он уже заметил, как многие создатели контента и стримеры смешивают "плохие билды персонажей" в The Outer Worlds 2. По его словам, эти билды и варианты были "совершенно прекрасными и правильными способами игры" Однако он раскритиковал чрезмерное увлечение геймеров маркерами целей, которые позволяют игрокам пропускать тщательно продуманные взаимодействия с NPC и диалоги.

Далее он сказал:

В настоящей ролевой игре Вам нужно думать о том, что происходит во время прохождения игры. Вы должны быть готовы втянуться в игру. Сейчас я начинаю видеть гораздо больше таких игр, поскольку вижу, как выходят такие вещи, как Baldur's Gate 3.

Я думаю, что да, игра начинает возвращаться в этом направлении. Я думаю, что это здорово, потому что людям понравится заново узнавать, как ролевые игры могут предоставлять игроку возможность выбора, которой, возможно, им не хватало в последнее время".

Верная этой философии, Obsidian решила не ставить жесткие рамки в квестах The Outer Worlds 2, позволяя игрокам экспериментировать и прибегать к более умным вариантам, сохраняя при этом доступность всего контента с самого начала.

В отдельном интервью Адлер упомянул о ролевом опыте The Outer Worlds 2 и сказал: "У каждого будет свой опыт, и он может увидеть не все, и это нормально"

Купить The Outer Worlds 2 на Amazon

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 11 месяц > Директор The Outer Worlds 2 призывает вернуться к осмысленному выбору в ролевых играх
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 6 (Update: 2025-11- 6)