Производительность Saros PS5 Pro раскрыта, но обновления для улучшенной игры могут разочаровать

Улучшенный Повышение качества PSSR укрепило самую мощную консоль PlayStation. Компания Housemarqueпредстоящий научно-фантастический экшен также воспользуется этой функцией на своей Дата выхода 30 апреля. Однако другие Saros Обновления PS5 Pro могут не оправдать ожиданий.
Разрешение имеет приоритет над частотой кадров
На сайте PlayStation Blogпоклонники узнали больше о производительности улучшенной игры. Несмотря на то, что разработчики не сообщили ничего конкретного, они увеличили базовое разрешение на PS5 Pro. Как только обновленный PSSR вступит в силу, они обещают графику с качеством, близким к натуральному 4K.
Хорошая новость заключается в том, что в версии Saros PS5 Pro исследование и сражения должны проходить при стабильных 60 fps. К сожалению, в кинематографических сценах частота кадров вдвое ниже. По словам студии, они стремятся к тому, чтобы "качество преобладало над количеством", и чтобы "рендеринг персонажей высокого качества, освещение и постобработка выполнялись в пиковом разрешении"
Первые мнения о том, насколько значительным будет снижение до 30 кадров в секунду, разделились. На одном из сабреддитов, Mariusdotdev назвал это решение "BS", утверждая, что "никто не хочет 30 fps в кинематографе" Во время быстрого игрового процесса переход может показаться резким. Тем не менее, другие постеры утверждают, что это поможет сохранить кинематографичность сцен.
В выпуске Saros PS5 Pro не будет режима 120 Гц?
Как и в Returnal, последний проект Housemarque выпускает взрывной, bullet-hell-вдохновляющий шутер. Время имеет решающее значение, поэтому некоторые игроки надеялись на более высокий режим частоты обновления. К сожалению, в PlayStation Blog не упоминается вариант с частотой 120 Гц, даже при снижении четкости изображения.
Недавние игры на PS5 Pro с улучшенными характеристиками, такие как Crimson Desert и Starfield позволяют игрокам выбирать приоритеты между частотой кадров, визуальной точностью или трассировка лучей. По крайней мере, на дату выхода Saros у игроков, возможно, не будет такой гибкости в настройке производительности.
Поскольку повышение ценыконсоли, возможно, придется оправдывать свою высокую стоимость продуманной оптимизацией. Saros должна выиграть от своих возможностей, но при этом разделить многие функции с менее дорогой системой. В статье также уделяется внимание тому, как 3D-звук и DualSense улучшенные тактильные эффекты добавляют погружения.



















