Moore's Law Is Dead" стал первым утечкой, подробно раскрывшей информацию о спектральном сверхразрешении PlayStation (PSSR) до дебюта PS5 Pro. В мае 2025 года утечка сообщила, что Sony разрабатывает PSSR2 для достижения лучшего качества изображения с использованием меньшего количества ресурсов. Теперь MLID сообщил еще несколько подробностей о PSSR2.
Утечка утверждает, что в PSSR2, которая внутри компании называется Mult-Frame Super Resolution 2 или MFSR2, используется новый алгоритм и совершенно новые API. Сообщается, что PSSR2 призван обеспечить огромное улучшение качества изображения по сравнению с PSSR, при этом сокращая "время обработки GPU" и используя меньше памяти. Источник MLID утверждает, что PSSR2 - это не просто незначительное обновление "0.5", а "огромное" обновление.
Похоже, Sony так серьезно относится к исправлению Проблемы PSSR что якобы разработала больше инструментов для PSSR, чем AMD для FSR 3 или FSR 4.
Чтобы представить потенциальное улучшение качества изображения в PSSR2 в контексте, MLID объясняет, что переход от PSSR к PSSR2 может быть аналогичен переходу от FSR 3 к FSR 4. FSR 4 - это монументальное обновление по сравнению с FSR 3, в котором исправлены почти все основные проблемы, благодаря чему апскейлер изображений AMD сравнялся с DLSS. Предположим, что PSSR2 принесет аналогичный уровень улучшений, Владельцев PS5 Pro владельцы PS5 Pro будут в восторге, когда эта технология выйдет на рынок в 2026 году.
Наконец, источник MLID также подтвердил, что PSSR остается отдельной от FSR. Таким образом, в дополнение к PSSR2 PS5 Pro получит поддержку FSR 4 в 2026 году.
Это "бесплатное повышение производительности" - довольно хорошая новость для владельцев PS5 Pro, поскольку PS6 появится еще не скоро. Более того постоянный рост цен на оперативную память сделал практически невозможным создание более мощного игрового ПК, чем PS5 Pro, не потратив при этом более $1 000.
Источник(и)
Закон Мура мертв на YouTubeисточник тизерного изображения: Sony, Milad Fakurian на Unsplash, отредактировано









