Notebookcheck Logo

Silent Hill f достигает "стабильных 60 FPS" на PS5 и PS5 Pro за счет снижения внутреннего разрешения до ужасающе низких значений

Скриншот из Silent Hill f (изображение Источник: Konami)
Скриншот из Silent Hill f (изображение Источник: Konami)
Silent Hill f удается достичь ключевого показателя производительности, но это будет стоить Вам значительного количества визуальных деталей благодаря тому, что в некоторых ситуациях он снижается до 360p.

Похоже, что Neobards Entertainment's Silent Hill f не застрахована от технических проблем, связанных с Unreal Engine 5, даже на PlayStation 5, поскольку игра работает с низким внутренним разрешением на базовой PS5 в режиме производительности и качества, а также на PS5 Pro.

Недавний технический обзор , проведенный ютубером ElAnalistaDeBits продемонстрировал визуальную достоверность игры в текстурах, окклюзии окружения, внутреннем разрешении и разрешении теней. Silent Hill f на базовой PS5 работает со стабильными 60 FPS в режиме производительности, 30 FPS в режиме качества и 60 FPS на PS5 Pro. Однако для этого приходится жертвовать внутренним разрешением игры.

В базовом режиме производительности PS5 60 FPS достигается за счет динамического масштабирования внутреннего разрешения от 720p до 360p и повышения его до 1800p. Режим качества, с другой стороны, работает на твердых 30 FPS, снижаясь до 27 FPS в сюжетных сценах, и рендерится с внутренним разрешением 720p, увеличенным до 2160p.

С другой стороны, PS5 Pro, имеющая только одну настройку, повышает разрешение 720p с помощью PSSR, разработанного совместно с AMD, до 2160p и добивается стабильных 60 FPS с улучшенной визуальной точностью и меньшим количеством артефактов мерцания или переливания https://www.notebookcheck.net/Silent-Hill-f-PS5-Pro-enhanced-version-produces-artifacts-making-some-gamers-prefer-PS5-performance.1121047.0.html которые наблюдаются при повышении разрешения в играх с помощью искусственного интеллекта или программных методов.

Тем не менее, иногда наблюдаются шумы в тенях, ambient occlusion и отдаленной листве, что было характерно для PS5 в других играх на Unreal Engine 5, таких как Silent Hill 2 Remake и Metal Gear Solid Delta: Пожиратель змей.

Те, кто хочет отключить PSSR на PS5 Pro, не могут его отключить, так что пользователям PS5 Pro придется довольствоваться этими визуальными эффектами до тех пор, пока потенциальный патч не исправит или не улучшит внутреннее разрешение, что весьма маловероятно, учитывая отсутствие исправлений производительности в последних играх на Unreal Engine 5.

Пока что первые практические впечатления от порта Silent Hill f для ПК выглядят многообещающе, поскольку игра столкнулась с небольшими заиканиями в ранних и нескольких поздних сценах, хотя пользователям ПК с более старым оборудованием придется подождать и посмотреть, пока стандартное издание игры не выйдет на ПК 25 сентября 2025 года.

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 09 месяц > Silent Hill f достигает "стабильных 60 FPS" на PS5 и PS5 Pro за счет снижения внутреннего разрешения до ужасающе низких значений
Rahim Amir Noorali, 2025-09-24 (Update: 2025-09-24)