Cyberpunk 2077 совершила полный разворот с момента своего ужасного запуска в декабре 2020 года. Разработчик CD Projekt RED упорно исправлял и оптимизировал игру, и делал это на протяжении четырех лет. С последним обновлением 2.3команда еще больше улучшила игру, добавив поддержку новейших графических технологий, включая VRR для консолей. Похоже, что это привело к значительному увеличению производительности PS5 Pro.
В последнем выпуске DF Direct Weekly (ссылка ниже), подготовленном техническими экспертами Digital Foundry, рассказывается о VRR на консолях PS5(купить на Amazon), PS5 Pro(купить на Amazon) и Xbox Series X(купить на Amazon). Хотя на базовой PS5 наблюдался некоторый прирост FPS, именно производительность PS5 Pro была по-настоящему раскрыта благодаря снятию ограничения в 60 FPS.
Для тестирования команда перенесла на PS5 и PS5 Pro последовательность эталонных заданий для ПК в Cyberpunk 2077. Это позволило получить последовательность "как на картинке" для точного сравнения двух консолей. Включение VRR разблокирует частоту кадров в режиме RT 30 FPS, позволяя ему работать со скоростью 40 FPS. В режиме производительности ограничение в 60 FPS снимается, что позволяет достичь потенциально 120 FPS. Было отмечено, что базовая PS5 обеспечивает в среднем 62,84 FPS, а PS5 Pro - 81,03 FPS.
Результаты и разница в производительности варьировались в разных сценариях тестирования в Ночном городе, но в целом игровой опыт VRR на PS5 Pro был гораздо более плавным и стабильным, чем на базовой PS5. Digital Foundry считает, что эта реализация VRR наиболее близка к реальной версии Cyberpunk 2077, улучшенной на PS5 Pro.
С другой стороны, Xbox Series X не показала никаких улучшений при использовании VRR. Режим RT работал на 30 FPS, а режим производительности был ограничен 60 FPS. Что-то не так с реализацией VRR для консолей Xbox, но, глядя на то, как поддержка VRR не сильно помогла базовой PS5, то же самое можно было бы сказать и о Xbox Series X.