Бывший QA-тестер Bethesda четыре раза за день обрушил Fallout 4 на Xbox One после стресс-теста "Super-Nuke"

Прежде чем основать Pedalboard Games и попасть в инди-студию Strange Scaffold, Колин Макинерни провел свои студенческие годы, работая QA-инженером в Bethesda Softworks. Работая обычным QA-тестером в Fallout 4, он решил однажды устроить десятикратную ядерную атаку в Пустоши на Xbox One, что привело к четырем сбоям. В те времена сбои вызывали автоотчеты, которые доходили до высшего руководства компании, включая Роберта Олтмана.
На недавнем интервью на GDC Макинерни пообщался с GamesRadar+ и рассказал о том, как его методология QA-тестирования эволюционировала от стандартных проверок издателей до практической работы с разработчиками Bethesda. Он перенял у команды несколько трюков и начал проводить стресс-тестирование Fallout 4 так, как ни один QA-инженер раньше не мог себе представить.
Обсуждая генеративный ИИ в разработке игр, Макинерни быстро перевел разговор в другое русло, заявив, что человека в процессе QA заменить невозможно. В то время как системы ИИ следуют шаблонам, люди, такие как Макинерни, создают хаос, который не может предугадать ни один скрипт или программа.
В интервью он рассказал о своем стиле QA-тестирования в Fallout 4 и сказал: "В какой-то момент я решил поиграть с оперативной памятью, потому что мы были на Xbox One. На Xbox One 8 Гб оперативной памяти, так что если Вы превысите этот объем, игра упадет. Поэтому я вывел на экран показания оперативной памяти и просто подумал: "Как же мне это сломать?""
Он продолжил: "Эта мысль пришла мне в голову; никто больше так не делал. Это не стандартная практика тестирования: "Как я могу утечь память из игры?""
Макинерни нашел самый хаотичный способ взлома Fallout 4. Он сказал: "В итоге я сделал следующее: зашел в консоль и дал себе миллиард опыта, что позволило мне оказаться на 247-м уровне. Я ходил с уникальной ядерной установкой, которая стреляла двумя ядерными бомбами и имела дополнение, которое заставляло каждую ядерную бомбу порождать еще десять. Так что я бегал по всей пустоши, взрывая суперядерные бомбы, и нашел четыре аварии за одно утро"
В тот день все сотрудники ZeniMax, включая Роберта Олтмана, получили электронные письма о сбоях в QA-тестах Fallout 4.
Он посмеялся над этим инцидентом и своими экспериментами с Fallout 4, заключив: "Я профессионально глуп так, как машина не может даже мечтать"











