Автор New Vegas говорит, что Bethesda "читала ему нотации" по поводу обещания 30 FPS в Fallout: New Vegas

Крис Авеллоне - известная и любимая фигура для многих, кто следит за вселенной Fallout. Он был старшим сценаристом и ведущим дизайнером для Fallout: New Vegas и его четырехDLC, которые были выпущены под одобрительные критические отзывы в 2010 году. Недавно он поделился интересной историей о том, как Bethesda отреагировала, когда он пообещал, что игра будет работать при 30 FPS.
В интервью с TKs-Mantis, размещенном на сайте на YouTubeон вспомнил момент, когда Bethesda начала читать ему нотации по поводу замечания о 30 FPS, сделанного во время интервью перед запуском Fallout: New Vegas.
Авеллоне сидел за интервью о движке Gamebryo, и кто-то спросил его: "Эй, а New Vegas будет работать со скоростью 30 кадров в секунду?"
Авеллоне вспомнил этот момент и сказал: "На мой взгляд, непростительно, чтобы игра не работала при 30 кадрах в секунду, поэтому я сказал: "Да, будет" И к моему удивлению, я нахожусь на совещании в Bethesda, и технический директор начинает читать мне нотации, говоря: "Ты не должен был этого говорить""
Технический директор прочитал ему нотацию и отругал его, но внутренне он был вне себя от ярости. Он вспоминал этот инцидент и говорил: "Я сидел и принимал это, а в глубине души думал: "Почему у Вас есть пищащийдвижок, который не может работать со скоростью 30 кадров в секунду, и Вы называете это своей славой, и Вы - директор по технологиям?""
"Это было так оскорбительно для меня. Я сидел там, улыбался и принимал это, но в целом, это само по себе было одним из фундаментальных недостатков технологии"
К слову, движок Gamebryo уже переживал свой расцвет даже по меркам 2010 года. Игроки регулярно жаловались на нестабильную частоту кадров, сбои, ошибки и общую нестабильность с самого начала. Эта проблема до сих пор распространена настолько, что для обеспечения плавной работы Fallout: New Vegas даже в 2026 году требуются сторонние моды.
Далее Авеллоне объяснил, что слышал от программистов из Bethesda, как они обсуждали движок и говорили, что у него "все в порядке под капотом"
Bethesda серьезно отнеслась к критике после запуска и в конце концов отказалась от движка Gamebryo после выхода New Vegas, перейдя на движок Creation Engine для The Elder Scrolls V: Skyrim в 2011 году.















