Почему Windrose заимствует у конкурентов - и все равно выделяется

Оружейный салют, жестокие бои в ближнем бою на палубе, таинственные пляжи с пальмами и открытый океан - пиратский жанр всегда меня завораживал. И судя по успеху таких крупных франшиз, как Pirates of the Caribbean и One Piece, я, конечно, не одинок в этом. Тем более удивительно, что игры про пиратов остаются относительно редкими.
Во многих отношениях этот жанр уже совершил свой прорыв несколько лет назад. Assassin's Creed IV: Black Flag, вышедшая в 2013 году, привлекла десятки тысяч игроков на виртуальные Карибы, а Sea of Thievesпоявившаяся примерно пять лет спустя, и по сей день пользуется огромной популярностью. Однако, несмотря на очевидную привлекательность сеттинга, в последние годы жанр практически затих. Только в 2024 году появилась следующая крупная пиратская игра, Skull and Bones, появилась - и потерпела впечатляющий крах. Windrose, которая вышла в Ранний доступ 14 апреля, теперь дает фанатам пиратов повод снова надеяться.


Windrose много заимствует - но все же выбирает свой собственный курс
Создавая Windrose, узбекская студия Kraken Express явно брала пример с конкурентов. Самая очевидная точка отсчета - это Assassin's Creed IV: Black Flag. Уже тогда морские бои были одной из самых сильных сторон этой игры, и Windrose переняла многие из тех же качеств, включая морские песни. В то же время Kraken Express идет другим путем, гораздо теснее привязывая морские сражения к системе выживания. Вместо того, чтобы просто отправиться в плавание на фиксированном корабле по сюжету, игроки в Windrose могут оснащать и настраивать различные типы судов.
Вторым важным источником вдохновения стал хит о выживании Valheim. Мир разделен на множество биомов, каждый из которых завершается битвой с боссом. Как только этот особенно сильный враг повержен, открывается путь в следующий регион, полный новых врагов, ресурсов и лучшего снаряжения. Однако Windrose сочетает эту структуру песочницы с системой квестов и репутации. В процедурно-генерируемом мире игроки сталкиваются с фракциями, торговцы которых предлагают чертежи для создания лучшей брони, более впечатляющих баз и более мощных кораблей - при условии достижения необходимого уровня репутации. В игре также есть побочные задания и основная сюжетная линия, которая, хотя и далека от новаторства, все же дает игрокам четкую сквозную линию, по которой они перемещаются по миру.
Все-таки не MMO
Windrose была первоначально анонсирована под названием Crosswind и должна была стать MMO с моделью free-to-play. К счастью, этого так и не произошло. На мой взгляд, типичные для ММО элементы, такие как гриндинг и чрезмерно сложные системы прогрессии, только излишне замедлили бы игру - не говоря уже о вероятном наличии внутриигрового магазина. Вместо этого Windrose превратилась в приятный оптимизированный опыт выживания, который объединил в себе некоторые из самых сильных сторон крупнейших тяжеловесов жанра и при этом полностью отказался от раздражающих микротранзакций.
Источник(и)
Steamсобственное мнение










