Notebookcheck Logo

Разработчик Fallout: New Vegas о том, как появились культовые финальные слайды для второстепенных побочных заданий: "В основном, это произвольно"

NCR Misfits из побочного квеста Flags of Our Foul Ups в Fallout New Vegas
ⓘ r/fnv
NCR Misfits из побочного квеста Flags of Our Foul Ups в Fallout New Vegas
В новой ретроспективе на YouTube ведущий дизайнер Fallout: New Vegas Джош Сойер объясняет, что культовые слайды концовок побочных заданий Obsidian "Где они сейчас" были выбраны в основном по режиссерскому инстинкту, а не по важности повествования. В качестве примера он приводит квест NCR "Flags of Our Foul-Ups", где мрачный исход игрока - накачивание Misfits наркотиками Psycho - вдохновил на создание специального слайда, представляющего их скатывание к военным преступлениям и последующей казни.

Ведущий дизайнер Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) совершил путешествие по дорожке памяти в новом видеоролике на YouTube и рассказал о том, как Obsidian Entertainment отбирала побочные задания, которые заслуживали собственных запоминающихся слайдов с концовкой "Где они сейчас", ставшей уже практически фирменным знаком игры.

По словам Сойера, чаще всего решение принималось на основе того, как разработчики относились к тем или иным квестам. Если квест был достаточно интересным, то в Fallout: New Vegas он получал специальную слайдовую концовку для побочного квеста . Это не имело особого значения, были ли события критически важны для основной сюжетной линии Fallout: New Vegas .

Джош Сойер привел конкретный пример побочного квеста Fallout: New Vegas под названием "Флаги наших промахов", который в итоге получил свой собственный слайд концовки, основанный исключительно на определенном выборе игрока и результате.

В своем видео "Ending Slides in RPGsджош Сойер нашел время, чтобы ответить на вопрос зрителя о том, решали ли отдельные сценаристы или креативные директора, какие побочные задания войдут в финальную версию игры.

Как ни странно, Сойер заявил в видеоролике, что в основном все зависит от режиссера и что решения сводятся к чистым ощущениям. Зрительница, Лорена, спросила: "Когда решаешь, что попадет или не попадет в концовку...?" Сойер ответил, что "это в основном произвольно", а дизайнеры редко контролируют все.

Сойер пояснил: "Обычно есть вещи, которые мы считаем само собой разумеющимися и предполагаем, что они будут в игре. Например: главный выбор в конце игры, союзы фракций... У компаньонов обычно есть свои собственные наборы концовок"

Но за пределами основных бит, разработчики выбирали для концовок все, что казалось им забавным и интересным. Он продолжил: "В основном, это просто основано на том, что, по нашему мнению, будет интересно и увлекательно для игрока. Это не обязательно связано с тем, насколько велик или важен квест"

Продолжая свой монолог, Джош привел пример "Flags of Our Foul-Ups", небольшого, но тщательно проработанного побочного квеста NCR, написанного бывшим дизайнером Obsidian Трэвисом Стаутом. Суть квеста заключается в том, что солдаты NCR довольно некомпетентны, поэтому их заклеймили как NCR Misfits.

Сойер сказал: "Есть куча солдат NCR, которые просто отстой. Они просто огромные неудачники, и у них проблемы, потому что они так плохо справляются со своими обязанностями" Игроки могут помочь им, улучшив или подделав записи, убедив их улучшить работу в команде или обучив их бою. Худший вариант из перечисленных - дать им боевой наркотик под названием Psycho.

Сойер сказал: "Я думаю, что именно этот выбор заставил нас задуматься: во время Второй битвы за дамбу Гувера что на самом деле произойдет с этими ребятами? Это был наркотик, и мы подумали, что они, вероятно, превратятся в военных преступников. Они просто впадут в ярость и начнут убивать самых разных людей, которые даже не были вовлечены в конфликт. Мы решили: "Давайте сделаем для этого слайды с концовками""

Концовка слайда для этого побочного задания привела к созданию одного из самых мрачных слайдов конечной игры в Fallout: New Vegas, который гласит

"Доведенные до исступления использованием Психо, Отбросы нанесли большие потери Legion во время обороны лагеря Гольф. Сначала их похвалили за доблесть, но в конце концов, отчаявшись получить больше химии, они обратились против путешественников во Внешнем Вегасе. За их бесчестное поведение NCR отдали их под трибунал и казнили через расстрел"

Купить комплект Fallout: New Vegas 15th Anniversary на Amazon

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 04 месяц > Разработчик Fallout: New Vegas о том, как появились культовые финальные слайды для второстепенных побочных заданий: "В основном, это произвольно"
Rahim Amir Noorali, 2026-04-28 (Update: 2026-04-28)