Notebookcheck Logo

Соавтор Fallout: бесконечные споры в сети вытесняют людей из игр, а не спасают их

Изображение соавтора Fallout, Тима Кейна (источник изображения: IMDB)
Изображение соавтора Fallout, Тима Кейна (источник изображения: IMDB)
Соавтор Fallout Тим Кейн предупреждает, что токсичные, основанные на вкусах споры в играх отталкивают от них как игроков, так и разработчиков, поскольку в сетевых дебатах все чаще отвергается легитимность различных приоритетов, таких как частота кадров, визуальное оформление или особенности повествования. В ответ на это Кейн призывает фанатов сместить акцент с борьбы на финансирование, утверждая, что "покупайте игры, которые Вы хотите видеть больше" - это самый эффективный способ определить будущее индустрии.

Соавтор оригинальной Fallout , Тим Кейн, недавно выступил с речью и сказал, что "в видеоиграх так много споров", что в последние годы многие фанаты и разработчики вообще отказываются от этой индустрии. Однако он добавил несколько слов мудрости и сказал: "Покупайте игры, которые Вы хотите видеть больше. Это единственный путь вперед, который я вижу"

Тим Кейн уже не раз высказывался на своем канале на YouTube по многим вопросам, связанным с разработкой игр. В новом видеоролике под названием "Споры об играх" Тим рассказал о напряженных дебатах, которые каждый день происходят в мире игр. Имея более чем трехдесятилетний опыт работы в индустрии видеоигр, Кейн отметил, что геймеры часто вступают в онлайновые споры, потому что не могут понять различные вкусы и приоритеты друг друга.

Он сказал: "Как разработчик, я всегда стараюсь создавать игры с теми функциями, которые мне нужны. Но потом находятся люди, которые злятся на меня и утверждают, что я должен добавлять и другие функции, которые мне не нравятся" Например, он рассказал о "романтике" NPC в видеоиграх - функции, на которую он не обращает внимания, но фанаты все равно продолжают настаивать на ней.

Кейн подробно рассказал о том, как эти аргументы уходят корнями в индивидуальные "пороги" и приоритеты. Например, плавная частота кадров - неотъемлемая часть соревновательных шутеров, в то время как на другом конце спектра игры с открытым миром и исследованием сосредоточены на потрясающих визуальных эффектах и спокойном темпе, а не на скорости.

Далее он пояснил:

Многие споры, которые я вижу в сети, - это споры геймеров друг с другом. Иногда эти геймеры отрицают, что другие группы вообще существуют. Когда я вижу, как они спорят в сети, они говорят что-то вроде: "Тим, никто не требует низкой частоты кадров" Я согласен. Но многие люди не просят высокой частоты кадров. Их волнуют совсем другие вещи, чем Вас. И Вы должны признать их существование. Но Вы этого не делаете, потому что либо не хотите этого делать, либо это разрушит Ваши аргументы.

Игровые споры и препирательства по поводу фэндомов, незначительных деталей и настоящих противоречий приходили и уходили. Однако эти споры оказали длительное влияние на отдельных геймеров, поскольку многие геймеры выходят за рамки видеоигр. По словам Кейна:

Это приводит к тому, что некоторые люди вообще уходят из игр. Я знаю геймеров, которые ушли и нашли себе новое хобби. Сейчас они в основном играют в настольные или карточные игры, потому что в этой области просто нет такого количества споров. Их не унижают за то, что они выражают свое мнение о том, что им нравится или не нравится в Интернете.

Кроме того, разработчики уходят. Я знаю многих разработчиков, которые ушли из индустрии и нашли работу в смежных отраслях. И я знаю, почему программистам тоже платили больше. Так что люди просто уходят из игровой индустрии.

В конце концов, его два цента по этому вопросу просты: "Покупайте игры, которые Вы хотите видеть больше"

Купить Fallout: Season One Amazon Exclusive Edition можно здесь

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 01 месяц > Соавтор Fallout: бесконечные споры в сети вытесняют людей из игр, а не спасают их
Rahim Amir Noorali, 2026-01-11 (Update: 2026-01-11)