Создатель Fallout Тим Кейн осуждает культуру влияния за то, что она заставляет геймеров "отказываться от собственных суждений"

Создатель оригинальной Fallout (1997), программист и ведущий дизайнер Тим Кейн высказал свое мнение о современных тенденциях в индустрии видеоигр, заявив, что многие геймеры перестали исследовать и находить свои любимые игры и в значительной степени уступили свои игровые вкусы и мнения игровым авторитетам с YouTube и Twitch.
В недавнем видеоролике под названием "Как Интернет изменил дизайн игр" на своем канале YouTube, Тим Кейн оглянулся на десятилетия развития игровых тенденций и на то, как игроки решали, в какие игры им играть.
Учитывая, что он работает в индустрии с момента своего первого участия в проекте The Bard's Tale Construction Set (1991), а затем стал легендарным дизайнером CRPG благодаря своему хиту Fallout (1997), Тим Кейн повидал все.
Он видел задиристые, экспериментальные дни разработки игр и первые тенденции рынка, когда игры еще не были разделены на категории. Геймеры просто смотрели на рекламные надписи на обратной стороне футляров и решали, во что играть, а остальную информацию получали из уст в уста или из игровых журналов.
Хотя Кейн не является ярым противником прогресса, он заметил тревожную тенденцию последних лет: слишком многие геймеры передают свое собственное мнение популярным ютуберам, рецензентам и авторитетам в области видеоигр.
После 2010 года влиятельные люди в области видеоигр заняли видное место в Интернете, изменив практически все для геймеров, разработчиков и фанатов. В своем видео Тим Кейн заявил:
Наступили 2010-е годы, и на смену проходам и онлайн-видео стали приходить авторитеты. Я не помню, чтобы слышал слово "инфлюенсер" до 2010-х годов. Что было интересно в этих людях, так это то, что они не просто показывали, как играть в игры, они фактически рекомендовали, стоит ли Вам их покупать или нет, чем отличались от журналистов.
Тим продолжил: "Журналисты говорили: "Посмотрите на игру, посмотрите на все эти функции" Влиятельные люди, с другой стороны, поступали иначе. Они говорили: "Вот игра. Мне она нравится. Она для Вас, и давайте я Вам ее покажу""
Тим Кейн говорит, что влиятельные люди и стримеры повлияли на мнение разработчиков видеоигр
Влиятельные люди и стримеры видеоигр создали более глубокие парасоциальные связи и отношения со зрителями и геймерами, чем это когда-либо делали журналы и новостные издания.
Следовательно, этот личный контакт оказал более широкое влияние и на индустрию видеоигр. Кейн признался в своем видео, что разработчики начали спрашивать: "Какая часть нашей игры могла бы стать хорошим роликом для показа влиятельным лицам?"
Игроки, находящиеся на другом конце спектра, больше не хотели взвешенных мнений, а скорее доверенного голоса, который в основном расскажет им, во что стоит играть, а чего следует избегать. Тим продолжил:
"Многие геймеры даже не ищут рецензий у авторитетов. Они ищут авторитетов, чтобы те сказали им, что думать об играх. Кажется, что все больше людей отказываются от собственного мнения в пользу мнения людей, которых они видят в Интернете"
Разработчики тоже чувствуют давление, и теперь многие из них зациклены на ярлыках - является ли их игра шутером с добычей, приключенческой игрой, ARPG или игрой с открытым миром. Кейн назвал это "вероятно, не самым здоровым способом разработки игр"
Купить Fallout: Complete Second Season (Steelbook Edition) на Amazon здесь











