Notebookcheck Logo

Создатель Fallout Тим Кейн утверждает, что его самые большие неудачи стали секретным оружием успеха

Скриншот того, как функционировали диалоговые окна в оригинальной игре Fallout
ⓘ Interplay Studio
Скриншот того, как функционировали диалоговые окна в оригинальной игре Fallout
Создатель Fallout рассказал, как технические ограничения, неудачи с лицензированием и ярлык "B-tier" заставили его принять изобретательные решения, которые в конечном итоге определили индивидуальность ролевой игры.

В недавнем интервью , данном Game Informerтим Кейн, Леонард Боярский и Брайан Фарго рассказали о скромном начале Fallout и о том, как трудности, с которыми они столкнулись, помогли сделать игру такой, какой она стала, и способствовали ее конечному успеху. "Тот спрайтовый движок, который я написал, имел ограничения, которые нам пришлось обходить, и эти обходные пути в итоге сделали игру действительно классной", - говорит Кейн. Далее он объяснил, что в то время эти препятствия воспринимались скорее как "О нет, еще одна неудача", но они стали положительным моментом, изменив его взгляд на вещи на долгие годы вперед.

Например, как и Baldur's Gate 3, основанная на Пятом издании правил DnD (хотя и с некоторыми изменениями, чтобы лучше вписываться в игру), Fallout изначально должен был быть основан на GURPS (Generic Universal Roleplaying System) от Steve Jackson Games, еще одном популярном наборе правил для настольных игр. Однако после того, как команда показала Джексону игру, его оттолкнул мрачный сеттинг Fallout, и он отказался от сотрудничества.

Арт-директор и дизайнер Леонард Боярский рассказал о том, как эта неудача в конечном итоге привела их к созданию системы "SPECIAL" - аббревиатуры, обозначающей основные статы в этой системе: Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача, что, как оказалось, "было гораздо лучше для компьютерной игры, чем пытаться сделать очень точную адаптацию GURPS"

Fallout также мог стать продолжением Wasteland, но дизайнер игры и соучредитель Interplay Брайан Фарго вспоминает: "EA сказала: "Нет, этого не будет" Однако на этом проект Interplay не закончился. "Какое-то время мы надеялись, но, по иронии судьбы, этот поворот оказался замечательным, потому что в итоге мы получили Fallout", что, по прошествии более двух с половиной десятилетий, было очень хорошо, особенно учитывая популярность телесериала.

Кэрн вспоминает, что "так много негатива обернулось позитивом", даже несмотря на то, что проект называли продуктом B-Tier, что в то время считалось оскорблением. Однако с командой Fallout все было иначе, даже несмотря на то, что их недооценивали, потому что это "оказалось отличной вещью, потому что нас практически не замечали в течение многих лет", что позволило им получить полный творческий контроль и свободу, не будучи привязанными к какому-то крупному проекту.

Однако команда сохранила хороший профессиональный настрой и продолжала продвигать проект, даже когда некоторым казалось, что он может не оправдать их ожиданий. "Через неделю все узнают, насколько замечателен Fallout, прежде чем мы его отправим. А Тим написал мне ответное письмо и сказал: "Через неделю мы будем спрашивать, хотят ли люди картошку фри к своему блюду", - сказал Боярский. Оглядываясь назад, разработчики, фанаты и критики рады видеть эволюцию и развитие Fallout, и то, на каком этапе она находится сегодня.

Купить полный Fallout Season 1 Blu-Ray на Amazon

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 02 месяц > Создатель Fallout Тим Кейн утверждает, что его самые большие неудачи стали секретным оружием успеха
Rahim Amir Noorali, 2026-02- 9 (Update: 2026-02-10)