Бывший разработчик Fallout 3: игра «не соответствовала нашим замыслам», поскольку технические ограничения помешали реализации концепции Bethesda

После того как компания Bethesda подтвердила, что ремастеры игр «Fallout 3» и «Fallout: New Vegas» находятся в разработке, в сети развернулись многочисленные дискуссии и появилось множество мнений. Однако реальный вес имеют заявления разработчиков, которые непосредственно участвовали в создании оригинальной игры ещё в 2008 году.
Нейт Пуркипайл работал художником по миру и освещению в «Fallout 3», после чего применил свой талант в «Skyrim» и «Fallout 4», участвовал в ранних этапах разработки «Starfield» и в конечном итоге стал ведущим художником «Fallout 76». Разработчик «Fallout 3» с нетерпением ждет, когда «Столичная Пустошь» получит тот второй шанс, которого она заслуживает, поскольку, по его словам, «она не соответствовала нашим замыслам».
В ходе интервью с ютубером Стивеном Лейком в рамках программы «The Examined Game» Пуркипайл отметил, что искренне с нетерпением ждет, когда «Столичная пустошь» получит ремастеринг, которого она заслуживает, поскольку у команды так и не было возможности полностью воплотить в жизнь задуманное видение «Fallout 3».
В интервью, вспоминая о временах разработки Fallout 3, он пояснил:
«Лично я с нетерпением жду ремастера Fallout 3, потому что при создании этой игры мы сталкивались с огромными техническими ограничениями. Количество источников света, которые можно было разместить, было строго ограничено». Одно только это ограничение сдерживало возможности Нейта как художника по освещению. Размеры текстур были небольшими даже по сегодняшним меркам. Нейт отметил, что во время разработки Fallout 3 он большую часть времени «постоянно беспокоился о лимитах памяти или о том, сколько объектов выводится на экран».
Значительный разрыв между замыслом команды и реальностью
Оглядываясь назад на то, как получилась «Fallout 3» с точки зрения реалистичности и освещения, он откровенно объяснил, что существовал реальный разрыв между масштабом его амбиций и тем, чего команда могла реально достичь на движке Gamebryo. Он заявил:
«Это на 100 % не то, что мы задумывали, и мы были очень, очень ограничены. Я понимаю, почему люди расстраиваются из-за ремейков фильмов и тому подобного, но в случае с играми, и особенно с их художественной стороной, это на 100 % не то, что мы задумывали, и мы были очень, очень ограничены».
По мнению Нейта, современный римейк или ремастер «Fallout 3» не стирает прошлое, как часто заявляют скептики в интернете, а просто воплощает в жизнь то, чем, по надеждам команды, могла бы стать оригинальная версия 2008 года. В качестве примера он привёл недавние римейки, такие как серия «Resident Evil» от Capcom. Однако он не надеется на ленивую попытку заработать, которая сводится лишь к повышению разрешения текстур и добавлению фильтра резкости.
«Я считаю, что многие из этих ремейков, честно говоря, были сделаны даже лучше. Например, ремейки серии «Resident Evil» и тому подобные — они получились фантастическими. В то время как какое-то время многие из этих обновлений сводились к тому, что, по сути, говорили: «О, мы немного увеличили текстуры и применили фильтр повышения резкости в Photoshop»».
На данный момент нет официальных сроков выхода ремастера Fallout 3 или долгожданного ремастера Fallout: New Vegas, который разрабатывается в сотрудничестве с оригинальным разработчиком — компанией Obsidian. Тем не менее, если информация от Purkeypile верна, фанаты, возможно, смогут увидеть «Капитал-Уэстленд» из «Fallout 3» и «Мохаве-Уэстленд» из «Fallout: New Vegas» именно такими, какими их изначально задумывали студии.













