Директор инди-компании Xbox говорит, что игры Project Helix будут иметь преимущество перед ПК-релизами в Steam

С Наборы для разработчиков Project Helix microsoft стремится привлечь большее количество инди-игр, которые будут выпущены в 2027 году инди-игр разработчиков. Steam - очевидный выбор для того, чтобы дать небольшим проектам возможность мгновенного распространения. Однако директор ID (Independent Developers)@Xbox Гай Ричардс утверждает, что поддержка новой консоли может способствовать увеличению продаж.
Во время конференции GDC 2026ричардс встретился с The Game Business чтобы обсудить роль инди-разработчиков с Project Helix. В отношении системы все еще остаются вопросы, на которые руководитель не ответил. Неясно, будут ли Xbox-эксклюзивы будут ли играть какую-то роль, или же все игры будут совместимы с Windows. Тем не менее, разработка для ПК обеспечит совместимость с аппаратным обеспечением.
Если Helix поддерживает Steam и другие торговые площадки, как утверждается в слухах, студии могут продолжать работать напрямую с Valve. Не будучи полностью инвестированными в экосистему Microsoft, эти игры будут исключены из витрины или приложения Xbox. Они также не будут предлагать кросс-платформенные функциональность, как Play Anywhere.
Почему инди-игры должны отказаться от Steam?
Чтобы обеспечить альтернативу Steam, Ричардс описывает подход "создай один раз и поставляй везде". На GDC компания Microsoft рекламировала свой Game Development Kit (GDK), который расширяет сферу применения опубликованных игр. Игры будут доступны не только на ПК и новой консоли Xbox, но и на портативных устройствах и умных телевизорах также.
Директор объясняет, что "размещение игры на стольких разных площадках и платформах увеличивает возможности продаж" Еще до появления Helix он отмечает, что больше партнеров Xbox, чем когда-либо, зарабатывают не менее $100 000 за проект. Хотя это и незначительно для крупной студии, лишь небольшая часть Инди-игр в Steam настолько успешны.
Microsoft будет нелегко сократить Доминирующее положение Valve на ПК. Сайт Steam Machine притаилась, нацелившись на ту же аудиторию, которую надеется привлечь новая консоль Xbox. Критики считают, что Play Anywhere фактически препятствует повторным продажам на нескольких устройствах. Кроме того, некоторые проекты могут лучше подходить для традиционной модели ценообразования Steam, чем для Подписка Game Pass.





















