Соучредитель Xbox заявляет, что проект «Helix» призван привлечь игроков с консолей на ПК под управлением Windows

Начав свою карьеру в Microsoft Game Studios в 1995 году, Лора Фрайер помогла вывести на рынок первой консоли Xbox. В то время она задавалась вопросом, сможет ли гигант программного обеспечения составить конкуренцию аппаратному обеспечению таких соперников, как PlayStation. Столкнувшись с теми же вызовами, Фрайер считает, что Project Helix — это способ вернуться к играм на Windows и ПК.
Возвращение к играм на Windows
Ведущая подкаста « » недавно поделилась своими мыслями по поводу сообщений об увольнениях и закрытии студий. В отличие от некоторых подписчиков, бывшая руководительница Microsoft не ожидает, что компания продаст или ликвидации своего игрового бренда. После болезненных мер по сокращению расходов, направленных на перезапуска бизнеса, она вернётся «к тому, в чём хорошо разбирается».
Фрайер признаёт, что до начала поставок первой консоли Xbox она была «одной из самых ярых скептиков в команде». Windows набрала обороты, и они опасались, что «отказываются от самой успешной игровой платформы в мире ради рискованной ставки, к которой мы ещё не были готовы».
Ранее системы компании Microsoft пользовались популярностью, однако она уступила позиции компаниям Sony и Nintendo. В то время как цены на другие игровые консоли выросли, компания оказалась ещё менее готовой противостоять дефициту памяти. Вместо того чтобы вступать в прямую конкуренцию с PS6, Фрайер ожидает, что её бывший работодатель выберет иной подход в рамках проекта «Helix».
Игровой ПК под маской
Фрайер объясняет, что Microsoft не хочет отказываться от игрового процесса, ориентированного на диван. Однако новая консоль Xbox, возможно, будет в большей степени опираться на Windows, чем на оптимизированную операционную систему. Разработчики оптимизировали ОС с помощью полноэкранный интерфейс, доступный с помощью контроллера.
К сожалению, при попытке привлечь лояльных пользователей PlayStation или Nintendo по-прежнему возникают препятствия. Соучредитель Xbox отмечает, что конфликты драйверов и сбои, присущие игровым ПК, быстро отпугнут эту аудиторию. От того, насколько хорошо Helix сможет дополнительно усовершенствовать игровой опыт, будет зависеть судьба Windows в гостиных. И это даже без учёта опасений по поводу недоступной цены.
Ещё одним препятствием для Microsoft является готовящаяся к выпуску Steam Machine. SteamOS уже предлагает специальный режим для телевизоров, не требующий больших ресурсов. По словам Фрайера, доминирующее положение Valve на рынке ПК и рост популярности Linux являются причинами, по которым успешная реализация проекта Helix имеет жизненно важное значение для будущего Xbox.





















