Аналитики предупреждают, что цены на PS6 и Xbox следующего поколения могут оказаться выше, чем на Steam Machine

В начале этой недели компания Valve наконец-то объявила цены на свою долгожданную Steam Machine: стоимость компактного ПК для гостиной на базе SteamOS составит 1 049 долларов за базовую модель с объемом памяти 512 ГБ и 1 349 долларов за версию с 2 ТБ, а в комплекте с новым контроллером Steam Controller — 1 428 долларов. Предзаказы на Steam Machine открыты по системе случайной очереди; рассылка писем о возможности первой покупки ожидается 29 июня. Компания Valve открыто заявила, что ранее заявленная целевая цена в 750 долларов «больше не является реалистичной» из-за роста стоимости памяти и накопителей.
С точки зрения потребителя Steam Machine стоит примерно в два раза дороже, чем многие популярные игровые консоли для гостиной. Несмотря на это, отраслевые аналитики, с которыми пообщались и GamesIndustry.biz , выразили облегчение в связи с тем, что цена не превысила их прогнозы. Мэт Пискателла из Circana отметил: «Учитывая все обстоятельства, я полагал, что цена будет выше. С учетом всех факторов это кажется вполне разумной ценой».
Между тем Эммануэль Ману Розье из Newzoo отметил, что стартовая цена в 1 049 долларов «отражает текущую ситуацию на рынке комплектующих, а не какое-либо стратегическое решение. Valve установила цену на модель с объёмом памяти 512 ГБ на уровне 1 049 долларов, что чуть выше круглой цифры в 999 долларов.
В сочетании с официальным заявлением о том, что первоначальная цель «больше не является реалистичной», это указывает на ценообразование с минимальной маржой, а не на маркетинговый ход». Генеральный директор Aldora Йост ван Дреунен не был удивлён, поскольку ещё несколько месяцев назад он предсказал, что Steam Machine может стоить около 1 000 долларов.
Конец эпохи субсидируемых консолей или всего лишь временная заминка?
Другие аналитики охарактеризовали данную цену как разочаровывающую с точки зрения доступности для потребителей. На данный момент преобладает мнение, что это в меньшей степени проблема, специфичная для Valve, а в большей — общеотраслевая проблема, вызванная резким ростом цен на DRAM и NAND, причем спрос со стороны компаний, занимающихся искусственным интеллектом, усиливает давление на рынок памяти.
Кроме того, Valve, по всей видимости, не субсидирует Steam Machine, как это иногда делали Sony и Microsoft в отношении консольного оборудования, поэтому заявленная цена более непосредственно отражает текущее состояние рынка компонентов.
Это давление также сказывается на текущих консолях, хотя и не всегда выражается в виде прямого повышения официальных рекомендованных розничных цен. Цены на PlayStation 5 и Xbox Series X варьируются в зависимости от модели, региона, продавца и комплектации, при этом более высокие цены, наблюдаемые в интернете, могут отражать наценки или специальные предложения, а не повышение цен со стороны владельцев платформ.
Между тем компания Nintendo подтвердила повышение цены на Nintendo Switch 2 на 50 долларов с 1 сентября 2026 года, что свидетельствует о том, что и она, несмотря на гораздо более скромные технические характеристики, не застрахована от дефицита памяти и накопителей.
С учётом этого прогнозы в отношении консолей следующего поколения, включая будущую PlayStation 6 от Sony и Xbox Project Helix от Microsoft, о которой сообщалось ранее, указывают на более высокую стоимость по сравнению с предыдущими циклами. Аналитики ожидают, что если стоимость компонентов останется на высоком уровне, минимальная цена на будущее оборудование будет выше. Ван Дреунен предупредил, что «при таких темпах следующее поколение может выйти на рынок не раньше 2028 года, а когда это произойдет, минимальная цена превысит тысячу долларов».
Проект «Helix» уже обсуждается как устройство, для выхода которого на прилавки по приемлемой для потребителей цене могут потребоваться новые бизнес-модели и партнеры по производству оборудования. Розье считает, что базовые модели консолей следующего поколения, вероятно, по-прежнему будут субсидироваться и стоить менее 999 долларов, чтобы сохранить относительно доступный порог входа для первых покупателей.
Хардинг-Роллс отметил, что у Sony и Microsoft есть связи, инфраструктура и сети поставок, позволяющие компенсировать затраты на аппаратное обеспечение за счёт доходов от программного обеспечения и подписок, чего у Valve, возможно, нет. Даже в этом случае двум крупнейшим владельцам консольных платформ вряд ли удастся полностью избежать давления, связанного с ростом цен на компоненты.


















