Руководитель отдела стратегии Xbox разъясняет свои высказывания о рекламе в играх: «Прерывание игрового процесса было бы плохо»

Идея появления внутриигровой рекламы во время игровых сессий, как это наблюдается в бесплатных играх типа « Android » или на стриминговых сервисах, вызывает все большее беспокойство у консольных игроков, особенно в связи с тем, что Xbox и другие платформы активно развивают свои сервисы облачного гейминга и модели подписки Xbox Game Pass. Хотя казалось, что ситуация уже успокоилась, новые комментарии директора по стратегии Xbox Мэтью Болла вновь разжег те же опасения по поводу внутриигровой рекламы.
После недавнего интервью, в котором Мэтью Болл обсуждал идею встроенной рекламы в играх для Xbox или в рамках подписочных планов, игровое сообщество выразило разочарование, поскольку многие посчитали, что Xbox готовится к радикальной перестройке и отходит от своих корней — консольного оборудования и сильных эксклюзивных игр для Xbox.
Чтобы прояснить ситуацию, Мэтью Болл заявил, что интервью было неверно истолковано прессой и опубликовано на X, сказав: «Это неверно». Он дополнил контекст, пояснив, что обсуждаемые комментарии были сделаны им до прихода в Xbox, отметив, что он занимает эту должность всего около 10 дней. Он также подчеркнул, что не делал громких заявлений и не «излагал планы или убеждения компании».
Самая важная часть его разъяснения звучит так: «Я нигде даже не упоминаю о рекламе в играх. (Лично я считаю, что прерывать игровой процесс — это плохо.)» Переходя к тому, что он на самом деле сказал, он пояснил, что «реклама должна использоваться для предложения более доступных альтернатив наряду с сегодняшними вариантами без рекламы, в надежде, что в результате больше игроков смогут играть, подобно тому, как Netflix и Disney+ предлагают тарифные планы с рекламой, включающие тот же контент, но примерно за половину цены».
Для понимания контекста: первоначальное возмущение в сети было вызвано интервью, опубликованным 8 июня в The Game Business. В нём он обсуждал экономику растущих затрат на разработку игр в то время, как геймеры продолжают настаивать на снижении цен на оборудование, игры и микротранзакции в целом. Он утверждал, что стриминговые сервисы демонстрируют, как тарифные планы с рекламной поддержкой, такие как Xbox Game Pass, могут позволить большему количеству игроков присоединиться к игре.
В конечном итоге его цель — дать возможность играть большему количеству людей, а не набивать рекламой всё подряд или превращать каждую игровую сессию в рекламную паузу, но остаётся неизвестным, разделяет ли высшее руководство эту цель в долгосрочной перспективе.
















