Notebookcheck Logo

Dispatch продан тиражом более 3 миллионов копий, несмотря на то, что издатели уценивают однопользовательские игры с повествованием

Рекламный скриншот из Dispatch
ⓘ Steam Community
Рекламный скриншот из Dispatch
Dispatch от AdHoc Studio, однопользовательская игра с выбором, созданная бывшими ветеранами Telltale, преодолела скептицизм издателей и потерю сделки с издательством, чтобы выйти на рынок при поддержке Critical Role, и в итоге разошлась тиражом в 3 миллиона копий.

Однопользовательские сюжетно-ориентированные игры становятся все реже и реже в современной индустрии видеоигр, в которой доминируют живые сервисы, но некоторые яркие примеры все же сумели подняться над шумом и показать, что существует еще множество повествовательных приключений, которые ждут, чтобы их разработали, открыли и в них играли, и Dispatch от AdHoc Studio является тому подтверждением.

Если говорить о контексте, то разработчикам из AdHoc Studio пришлось вести тяжелую борьбу за то, чтобы представить игрокам игру, ориентированную на повествование и выбор. Команда была основана четырьмя ветеранами Telltale Games с целью продолжить создание историй, основанных на выборе, которые так любили фанаты. К сожалению, в конце 2018 года Telltale Games закрылась, оставив после себя лишь костяк команды.

После того, как Telltale Games подала заявление о банкротстве, мало кто из студий хотел делать ставку на своеобразный стиль игр Telltale. Однако команда AdHoc Studio взяла на себя ответственность разработать и самостоятельно издать Dispatch в 2025 году.

На недавней конференции Game Developers Conference со-создатель Деннис Ленарт (Dennis Lenart) побеседовал с Gamesradar+ чтобы рассказать о том, через какие трудности пришлось пройти AdHoc Studio, чтобы Dispatch вышла в свет. Он сказал: "Это было трудное время для студии, основанной двумя сценаристами и двумя режиссерами, которые хотели делать однопользовательские игры с повествованием"

Он продолжил: "Когда мы обращались к потенциальным инвесторам и издателям, они указывали на данные и говорили, что недавних успехов недостаточно, чтобы уверенно вкладывать деньги. Общее мнение заключалось в том, что жанр игр, которые нам нравится создавать, нишевый или, что еще хуже, мертвый. Но мы верили, что они ошибаются"

Соавтор креативного директора Ник Херман также высказал свое мнение: "Это определенно была смесь высокомерия и глупости. Но мы знали, что являемся одной из самых опытных команд, когда дело доходит до создания игр такого типа, поэтому мы чувствовали, что если мы не сможем дать отпор, то кто сможет?"

Ранее у Dispatch недолго был издатель, который ушел на середине разработки. Тогда студия прибегла к поддержке Critical Role, чтобы самостоятельно издать игру. Проходя через все препятствия, AdHoc Studio придерживалась нескольких ключевых принципов.

Ленарт сказал: "Мы сосредоточимся на том, что у нас хорошо получается. То, что мы можем сделать ролевую игру с открытым миром, не означает, что мы должны это делать. Что бы мы ни делали, мы хотим, чтобы это было великолепно, и во всем проекте мы не хотели делать никаких сокращений"

Далее он добавил: "Мы больше не были просто сотрудниками. Мы не могли сделать отличную игру, которую никто не купит. Теперь, когда мы руководим студией, на нас лежит ответственность перед нашей командой за то, чтобы свет не погас. Поэтому нам нужно сделать что-то, что будет иметь достаточно широкий охват, чтобы быть успешным не только в критическом, но и в финансовом плане"

В конце концов, бурные усилия AdHoc Studio окупились: Dispatch получила одобрение критиков на старте и быстро стала хитом, продав более трех миллионов копий в конце 2025 года.

Купить футболку с тематикой Dispatch на Amazon можно здесь

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 03 месяц > Dispatch продан тиражом более 3 миллионов копий, несмотря на то, что издатели уценивают однопользовательские игры с повествованием
Rahim Amir Noorali, 2026-03-14 (Update: 2026-03-14)