Отзывы в Steam хвалят Marathon, а Reddit предупреждает о "наказывающем" геймплее

Bungie's Марафон хорошо стартовал в Steam. На странице магазина Valve шутер про добычу указан как вышедший 5 марта 2026 года, и на момент написания этой статьи он имеет рейтинг "Очень положительный" Рейтинг рецензий на английском языке: 15 372 рецензии на английском языке и 19 225 рецензий в целом. Это дает Bungie солидный результат, но мнение игроков под ним гораздо более разделено, чем можно предположить по суммарному рейтингу.
В Steam написано "Очень позитивно", но разговоры не односложные
Проще всего описать реакцию игроков на запуск так: похоже, что игрокам больше нравится суть Marathon больше, чем его внедрение. В Steam один из пользователей в своем отзыве просто сказал: "Пока все хорошо,", что соответствует общему настроению на ранних этапах: игроки хорошо отзываются о чувстве оружия и базовом цикле, но многие явно ждут, сможет ли Bungie сгладить неровности, прежде чем доброжелательность угаснет. В сообществе Steam еще один длинный пост гласит: "Игра веселая, и цикл очень увлекательный", но при этом предупреждает о риске, который возникает в играх с живым сервисом.
Это разделение имеет значение, потому что Marathon не пытается быть расслабленным шутером. В описании магазина Steam компания Bungie называет игру "PvPvE survival extraction FPS", а на странице подчеркиваются ограниченные запасы, отток, более сильные постройки, заработанные в ходе успешных заданий, и зоны, сложность которых возрастает. Другими словами, трение является частью дизайна. Проблема для новых игроков не в том, что игра напряженная, а в том, что многие из них считают, что она не особенно хорошо учит этому напряжению.
Похвалы на Reddit вполне реальны, но и жалобы тоже
Reddit отражает то же самое разделение. Положительные сообщения легко найти. В одном из сообщений под заголовком "Это моя самая ожидаемая игра за последнее время" говорится, что последний технический тест заставил "все в этой игре казаться потрясающим", и хвалят художественный стиль. Другая тема спрашивает: "Я единственный, кто хочет, чтобы эта игра удалась?" и содержит ответы, в которых внешний вид игры называется "потрясающим", говорится, что оружейный стиль Bungie должен быть перенесен, и утверждается, что самые негативные голоса громче, чем представительные. В третьем сообщении говорится, что люди, пытающиеся возненавидеть игру, "становятся скучными", и описывается Marathon как нечто, во что автор сообщения "искренне не может дождаться", чтобы поиграть.
Но Reddit также является местом, где высказываются многие из самых ясных жалоб. Одна из самых прямых тем озаглавлена: "UI/иконы настолько плохи", в которой автор жалуется на то, что ему приходится наводить курсор на предметы, чтобы понять, что он видит. Другая тема утверждает, что игра "не выживет", если сообщество продолжит высмеивать казуальных игроков и отвергать жалобы на пользовательский интерфейс и сложность как "проблемы с навыками", добавляя, что игра "крайне нечетко объясняет себя" В третьем сообщении говорится, что количество людей, "испытывающих трудности с базовой механикой", "просто умопомрачительно", а затем это тут же превращается в урок об экономии боеприпасов и о том, что нужно выбирать бои, а не принимать каждое участие в них. Вместе взятые, эти посты показывают одну и ту же основную проблему с разных сторон: В Marathon есть глубина, но многие люди считают, что она не объясняет себя достаточно ясно с первого раза.
Собственное руководство Bungie показывает, что трения не являются мнимыми
Собственное руководство Bungie по запуску https://www.bungie.net/7/en/News/Article/marathon_starter_tips непреднамеренно подкрепляет эту мысль. В своем официальном посте "Советы начинающиммарафонцам " студия советует игрокам взять с собой "побольше патронов и лечебных предметов", потому что они "не найдут много патронов в беге", следить за ящиками с патронами, а не просто за свободными патронами, и экономить патроны, нанося удары ножом по низкоуровневым врагам. Это практические советы, но они также подчеркивают, как легко неопытные игроки могут иссякнуть, растратить ресурсы или неправильно понять, чего от них ожидает игра.
Похоже, Bungie также знает, что первые несколько часов игры нуждаются в помощи. В обновлении для сообщества Steam студия сообщила, что увеличила расстояние, на котором появляются навигационные точки цели, с 10 до 20 метров, увеличила количество медкабинетов и ящиков с боеприпасами, которые могут появиться на Периметре, и увеличила стартовый боезапас в нескольких бесплатных спонсорских наборах. Это не косметические изменения. Это целенаправленные изменения, направленные на повышение четкости и живучести, что говорит о том, что Bungie уже реагирует именно на те проблемы, которые игроки поднимали на Reddit и Steam.
Настоящая проблема заключается не только в сложности
Именно поэтому ранняя реакция пользователей на Marathon более интересна, чем простое выставление оценок в обзорах https://steamcommunity.com/app/3065800/. Многие игроки явно считают, что у Bungie что-то получилось. Средний балл рецензий в Steam очень высок, на Reddit есть заметный контингент, защищающий художественное направление игры и ее перспективы, и даже скептически настроенные игроки часто признают, что Bungie все еще знает, как сделать шутер приятным. В то же время, критика - это не просто случайный шум, который бывает в неделю запуска. Большая часть из них носит конкретный, повторяющийся и практический характер: запутанный пользовательский интерфейс, грубое введение в игру, давление на случайных игроков и уровень навыков, который может показаться враждебным до того, как все системы начнут работать.
В данный момент Marathon выглядит как игра, которая пользуется успехом у аудитории, наиболее подготовленной к тому, чтобы встретить ее на ее собственных условиях. Вопрос в том, сможет ли Bungie расширить эту аудиторию, не сгладив то, что делает игру особенной. Если студия продолжит улучшать читаемость, темп подачи ресурсов и четкость ранних матчей, нынешняя сложность может стать частью индивидуальности игры в хорошем смысле этого слова. Если же нет, то те же самые черты, которые хардкорные игроки воспринимают как глубину, новички могут продолжать считать трением.









