Новый патент Sony использует генеративный ИИ для настройки сложности игры в зависимости от эмоций

Разработчики часто пытаются найти настройки сложности которые бросают вызов каждому игроку. Некоторые геймеры могут обнаружить, что их стиль игры подходит для той или иной игры, позволяя им проходить кампании с ветерком. Чтобы более разумно адаптироваться к этим тенденциям, в патенте Sony обращается к генеративный ИИ. Технология также будет отслеживать эмоции, чтобы балансировать между удовольствием и разочарованием.
ИИ призван обеспечить постоянный вызов
Компания RespawnFirst сообщила о новой заявке, названной "Генерация уровней, определяемых пользователем" Эта концепция основана на другом патенте, в котором используются алгоритмы для оценки производительности и соответствующей корректировки сложности. В документе поясняется:
Если геймер добивается лишь незначительных успехов или испытывает трудности, игра остается адаптированной к привычкам и особенностям геймера. Как только геймер достигает успеха, уровень игры может отойти от сильных сторон геймера и стать более сложным для него.
Однако в этом случае генеративные инструменты ИИ могут перепрограммировать целые уровни, чтобы предложить подходящее испытание. Если стелс-подход позволяет избежать опасности, игра может добавить или изменить расположение врагов, чтобы заставить их взаимодействовать чаще. В обратном сценарии слишком агрессивные игроки могут обнаружить, что ограниченные ресурсы мешают им стрелять.

Цель патента Sony заключается не в том, чтобы наказать талантливых геймеров, а в том, чтобы удержать их в игре. Когда игра становится в тягость, любые изменения могут быть отменены. В переполненном PlayStation Storeигроки могут быстрее отказаться от слишком легкой или слишком трудной игры.
Как чувства могут определять сложность игры
Помимо наблюдения за игровым процессом, технология также следит за эмоциями, чтобы поддерживать постоянный фактор удовольствия. Однако то, как она определяет счастье, гнев или скуку и отправляет эти данные инструментам ИИ, может вызвать тревогу.
В заявлении приводится длинный список потенциальных датчиков для распознавания смены настроения. Некоторые из них, например, микрофоны и датчики движения, уже есть в контроллере Контроллере PS5 DualSense. Другие средства основаны на устройствах, которые не так часто подключаются к консоли, например камеры.
Помимо соображений конфиденциальности, неясно, насколько хорошо такой мониторинг будет работать на стоических испытуемых. В идеале, по мере развития технологии, она будет улавливать самые тонкие поведенческие сигналы.
Патенты Sony предложили ряд уникальных применений для генеративного ИИ на благо геймеровнекоторые из них более реалистичны, чем другие. Но даже в этом случае есть стремление выйти из эры легких, средних и трудных настроек сложности.






















