Автор Half-Life 2: Разработчики Valve тихо тестируют генеративный ИИ для написания игр

Эрик Вулпау известен тем, что пишет одни из лучших реплик в играх, будь то скромный юмор Portal или голосовые реплики в Left 4 Dead 2. Он также участвовал в создании направления повествования и голосовых реплик в игре Half-Life 2 от Valve. Поэтому трудно не прислушаться к автору Half-Life 2, когда он на одном дыхании рассуждает о написании игр и искусственном интеллекте.
В недавнем эпизоде подкаста MinnMaxдавний писатель и автор Half-Life 2 рассказал, что небольшая команда разработчиков в Valve тихо экспериментирует с генеративными инструментами искусственного интеллекта для помощи в написании видеоигр.
Эрик Вулпау: ИИ "довольно плох" в творческом письме
В подкасте он сказал: "Небольшая группа людей в Valve изучала некоторые вопросы, связанные с искусственным интеллектом, и это научило меня многим вещам" Судя по тону разговора, он не слишком беспокоится о том, что ИИ займет его рабочее место. По его собственным словам, "в настоящее время я не беспокоюсь о том, что искусственный интеллект займется написанием творческих текстов, потому что у него это довольно плохо получается"
Вулпау продолжил: "И я не просто защищаюсь. Мы действительно возились с этим. И, как и в искусстве, в этом есть много вопросов, но я не думаю, что в ближайшее время ИИ будет писать романы лучше, чем люди"
Он сравнил генеративный ИИ с шахматными ботами, которых "лучшие игроки в мире" все еще могут победить. Хотя Вулпау не считает, что ИИ способен захватить пространство написания видеоигр, он видит определенный потенциал для него в других аспектах разработки игр. В отличие от фильмов или романов, в играх нужны NPC или персонажи, которые реагируют в реальном времени на все действия игрока. Хотя это уже широко реализовано во многих играх, это можно еще больше улучшить с помощью ИИ.
Далее Вулпау заявил: "Если Вы бросите в игру достаточно художников, то достаточное количество людей сможет создать искусство для игры или почти для любой дисциплины. В частности, в написании игр дело в том, что нам всегда приходилось моделировать персонажей в игре, реагирующих на все Ваши действия в реальном времени" Он привел пример Left 4 Dead, где определенный эффект заставлял персонажа произносить голосовую реплику. Он говорит: "Единственное место, где, как мне кажется, ИИ стоит исследовать, - это написание игр"
Вулпау пояснил, что работа в Valve довольно экспериментальная и неформальная. Он сказал: "Да будет Вам известно, что это не согласованная работа Valve. Это просто поиск лучших практик для той технологии, к которой мы сейчас имеем доступ. Это просто несколько человек, которые сидят и говорят: "Это сумасшедшая технология. Было бы глупо, если бы мы хотя бы не взглянули на нее"










