Гейб Ньюэлл отошел от дел после Portal 2 из-за отсутствия честной обратной связи с разработчиками

Гейб Ньюэлл сделал одну из самых успешных карьер в игровой индустрии, создав Half-Life и платформу для видеоигр Steam. Однако даже Ньюэллу пришлось столкнуться со своей долей препятствий. Недавно всплывшее интервью раскрыло причину, по которой Гейб Ньюэлл решил отойти от разработки игр после выхода Portal 2 более десяти лет назад: он не мог найти людей, которые не соглашались бы с его идеями.
Об этом рассказал ведущий дизайнер Portal 2 Джош Вайер, который поделился историей Гейба Ньюэлла на сайте Kiwi Talkz почти четыре года назад. Он сказал, что Ньюэлл был из тех людей, которые любят засучивать рукава и придумывать новые идеи вместе с членами команды. Но учитывая его положение сооснователя и президента Valve, все стало непросто.
Вейер сказал: "Он всегда хотел быть частью команды, но, будучи Гейбом и занимая его должность, это никогда не срабатывало. Люди говорили: "Как скажешь", а он говорил: "Нет, нет, нет, я хочу быть частью команды и предлагать идеи""
Вейер продолжил: "Это было очень тяжело для людей, поэтому я думаю, что был период, когда он отступил и сказал: "Хорошо, думаю, я просто не смогу взаимодействовать со всеми таким образом""
Вайер рассказал, почему члены команды не могли отказать Гейбу Ньюэллу. По его словам, "если Вы не знакомы с ним, Гейб - очень импозантный парень. Он в буквальном смысле просто высокий парень, и его манеры тоже могут быть внушительными. Поэтому, когда мне 20 лет над Half-Life 2, а он приглашает меня на обед, дает мне идеи, я говорю: "Да, мистер Ньюэлл!""
Размышляя о прошлом, Вайер рассмеялся и сказал: "Голову опустил, с ума сошел! И я думаю, что со временем Гейб понял: "О, хорошо, я должен просто позволить игровым командам делать то, за что я им плачу", и он стал заходить к нам и давать обратную связь"
Яркий пример этого проявился во время разработки Portal 2. Команда хотела переделать дизайн GLaDOS, чтобы она играла более значительную роль. Однако у Гейба были другие идеи по поводу того, как придать бывшему антагонисту новый облик.
Команда ходила туда-сюда, пока он в конце концов не разрешил им работать со своим видением. Вейер рассказывал: "Мы немного походили с ним взад-вперед, а потом через некоторое время он сказал: "Хорошо, ребята, Вы все поняли. Я просто оставлю Вас" После этого он стал лично проверять меня: "Как у тебя дела? Не испытываешь ли ты стресс? Как проходит жизнь?"






