Steam Next Fest наводнен ИИ и демонстрациями, не требующими больших усилий, говорят пользователи Valve

В этом году Steam Next Festкоторый начался только сегодня (24 февраля), вызывает немало критики со стороны игроков из-за большого количества низкокачественных демо-версий, созданных на основе генеративного ИИ или перепакованных готовых активов. Мероприятия Next Fest в Steam - это рекламные окна, в рамках которых сотни разработчиков в течение недели предоставляют игрокам бесплатные демо-версии. Этот формат призван помочь небольшим студиям получить известность и позволить игрокам познакомиться с играми до их выхода. Однако некоторые представители сообщества видят не просто новые идеи, а увеличение количества игр, которые кажутся поспешными, неотшлифованными или слишком полагающимися на генеративные инструменты.
На собственных форумах Steam и в темах сообщества игроки отмечают то, что они называют "AI slop", что в наши дни является довольно распространенным жаргонным термином, обозначающим цифровой контент, созданный с помощью AI, который выглядит как низкопробный, общий или бессмысленный. Один из членов сообщества написал, что, хотя им "нравится фестиваль Next Fest", огромное количество "дрянных игр, созданных ИИ", "просто поражает". Пользователь также предупредил, что качественные игры рискуют оказаться в тени, если инструменты обнаружения не будут улучшены.
Справедливости ради следует отметить, что это беспокойство не совсем новое. Отраслевые обзоры показывают растущую долю демо-версий, помеченных знаком раскрытия генеративного ИИ в Steam. Valve ввела эту политику, чтобы сделать прозрачными случаи использования инструментов ИИ в искусстве, написании или коде. По некоторым подсчетам, более 17% демо-версий Next Fest включали эту информацию на последних мероприятиях Феста. Геймеры на собственном опыте убеждаются, что игры с использованием ИИ больше не являются чем-то из ряда вон выходящим.
Те, кто критикует нынешнюю ситуацию, винят не только сам ИИ. На дискуссионных площадках Steam постоянно ведутся разговоры о том, как отделить использование инструментов ИИ от гораздо более серьезной проблемы asset flips - игр, собранных из готовых компонентов с очень небольшим творческим вкладом. Другие утверждают, что простая маркировка игр как "использующих ИИ" не решит основной проблемы, которая заключается в возможности обнаружения и курирования на платформе с почти бесчисленными списками.
В прошлом политика Valve по раскрытию информации об искусственном интеллекте также вызывала недоумение за пределами Steam Next Fest. Например, генеральный директор Epic Games публично поставил под сомнение ценность маркировки игр для использования ИИ. Он утверждал, что эта практика может устареть, когда инструменты станут повсеместными.
Мы должны ожидать, что в ближайшем будущем эти споры и дискуссии только усилятся, поскольку балансировать между открытостью и качеством на такой открытой платформе, как Steam, становится все труднее, особенно по мере того, как генеративные инструменты становятся все более важными для создания игр.









