Использование генеративного ИИ стало стандартом для крупнейших игровых студий, включая Capcom

Джейсон Шрайер недавно ответил на тему Blueskyгде он написал, что генеративный ИИ уже практически стал отраслевым стандартом, и что почти каждая крупная студия в настоящее время использует эти инструменты в своих производственных конвейерах. Интересно, что , по словам Шрайераиндустрия специально начала использовать Клод для помощи в решении повседневных задач разработки.
Широкое распространение генеративных моделей создает огромную точку трения между разработчиками и их аудиторией. Хотя студии полагаются на эту технологию, чтобы справиться с масштабом и стоимостью современных игр, они часто избегают публичного раскрытия информации, чтобы избежать обвинений в "некачественном" контенте, создаваемом ИИ, как утверждает источник. Это напряжение журналист Кеза Макдональд (Keza MacDonald) описывает как "невозможный разговор", когда различие между традиционным машинным обучением и более новыми генеративными процессами намеренно сглаживается поставщиками технологий, чтобы переход казался неизбежным.
Недавние заявления руководителей Google Cloud также подтверждают утверждение Шрайера, в частности, называя Capcom как одну из крупнейших студий, уже использующих преимущества этих систем для оптимизации своей работы. В набор ИИ от Google входят такие инструменты, как Gemini и Nano Banana. Подразумевается, что даже самые уважаемые разработчики считают практически невозможным конкурировать на современном рынке без определенного уровня автоматизации. Несмотря на успех последних игр, тот факт, что индустрия отказывается быть прозрачной, означает, что существует страх перед обратной реакцией потребителей или "потерей ремесла".
Однако если студии продолжат внедрять Claude и подобные модели в свои рабочие процессы, нам придется говорить о том, насколько человеческое участие является нормальным, и где сообщество проводит черту.
I mean it’s also true that almost every big studio is using genAI tools (particularly Claude) right now
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) April 23, 2026 at 4:54 PM











