Notebookcheck Logo

Геймер-призрак: Патент Sony направлен на продолжение игры с помощью искусственного интеллекта, даже если игрок отвлекся

Функция
ⓘ EVG Kowalievska via Pexels
Функция "мягкой паузы" от Sony позволит геймерам продолжать игру, пока они работают с текстами и уведомлениями.
В патенте, поданном Sony Interactive, игровая компания демонстрирует свое намерение разрешить режимы игры с мягкой паузой, что позволит геймерам продолжать игру, даже если они отвлеклись. Конечно, это станет возможным с помощью инструментов, поддерживаемых искусственным интеллектом, и смягчения сложности.

Новый патент https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US471594146 поданный компанией Sony, позволит геймерам продолжать игру, когда их временно отвлекают от игры, например, уведомления и текстовые сообщения. Технология направлена на использование ИИ и ML для перевода игрового процесса в режим "мягкой паузы", в отличие от кнопки "все или ничего".

Переписываться во время игры, наконец, может стать безопаснее

По сути, эта функция при активации переводит игровой процесс в состояние пониженной интенсивности, требующее меньшего внимания. Это включает в себя использование таких инструментов, как вспомогательные средства прицеливания и т.п., а также замедление темпа игры, снижение сложности и увеличение здоровья и ресурсов игрока при активации функции.

Неясно, как такая функция будет воспринята геймерами, поскольку она, похоже, дает несправедливое преимущество.

Чтобы функция мягкой паузы работала как надо, потребуется помощь множества помощников на основе искусственного интеллекта.
ⓘ SIE via PatentScope
Чтобы функция мягкой паузы работала как надо, потребуется помощь множества помощников на основе искусственного интеллекта.
Отвлекающимся геймерам также будет предоставлена помощь в выборе направления.
ⓘ SIE via PatentScope
Отвлекающимся геймерам также будет предоставлена помощь в выборе направления.

Более того, такая функция, как эта, определенно не будет принята в соревновательных играх и, скорее всего, ограничится только нерейтинговыми режимами игры. Sony упоминает "враг или друг" в одном из изображений патента, прикрепленных выше, что, похоже, указывает на то, что многопользовательские игры будут поддерживаться.

Будет ли модель клонирования поведения обучаться на индивидуальных игровых данных, еще предстоит выяснить, но, учитывая вычислительные требования такой работы, более вероятным кажется обобщенный режим ИИ, подражающий игрокам.

Хотя это и похоже на Forza's Drivatarно игровые противники уже давно используют машинное обучение, чтобы обеспечить увлекательный игровой процесс. Патент Sony, безусловно, весьма интересен в этом смысле, поскольку это будет первый случай, когда модели ИИ будет поручено управлять самой игрой от имени игрока в режиме реального времени.

Источник(и)

Sony Interactive Entertainment, через Patentscope | Тизерное изображение EVG Kowalievskaчерез Pexels

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 02 месяц > Геймер-призрак: Патент Sony направлен на продолжение игры с помощью искусственного интеллекта, даже если игрок отвлекся
Sambit Saha, 2026-02-24 (Update: 2026-02-25)