Геймер-призрак: Патент Sony направлен на продолжение игры с помощью искусственного интеллекта, даже если игрок отвлекся

Новый патент https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US471594146 поданный компанией Sony, позволит геймерам продолжать игру, когда их временно отвлекают от игры, например, уведомления и текстовые сообщения. Технология направлена на использование ИИ и ML для перевода игрового процесса в режим "мягкой паузы", в отличие от кнопки "все или ничего".
Переписываться во время игры, наконец, может стать безопаснее
По сути, эта функция при активации переводит игровой процесс в состояние пониженной интенсивности, требующее меньшего внимания. Это включает в себя использование таких инструментов, как вспомогательные средства прицеливания и т.п., а также замедление темпа игры, снижение сложности и увеличение здоровья и ресурсов игрока при активации функции.
Неясно, как такая функция будет воспринята геймерами, поскольку она, похоже, дает несправедливое преимущество.


Более того, такая функция, как эта, определенно не будет принята в соревновательных играх и, скорее всего, ограничится только нерейтинговыми режимами игры. Sony упоминает "враг или друг" в одном из изображений патента, прикрепленных выше, что, похоже, указывает на то, что многопользовательские игры будут поддерживаться.
Будет ли модель клонирования поведения обучаться на индивидуальных игровых данных, еще предстоит выяснить, но, учитывая вычислительные требования такой работы, более вероятным кажется обобщенный режим ИИ, подражающий игрокам.
Хотя это и похоже на Forza's Drivatarно игровые противники уже давно используют машинное обучение, чтобы обеспечить увлекательный игровой процесс. Патент Sony, безусловно, весьма интересен в этом смысле, поскольку это будет первый случай, когда модели ИИ будет поручено управлять самой игрой от имени игрока в режиме реального времени.
Источник(и)
Sony Interactive Entertainment, через Patentscope | Тизерное изображение EVG Kowalievskaчерез Pexels















