Игра Hollow Knight от Team Cherry : Silksong потрясла все ожидания, продав 3,2 миллиона копий в Steam менее чем за две недели, получив 50 миллионов прибыли и собрав более 5 миллионов игроков на всех платформах. Тем не менее, на фоне продолжающегося Silksanity одна жалоба доминирует во всех обзорах, темах, комментариях и сообщениях: Hollow Knight: Silksong слишком сложна.
И это не только новички жалуются на сложность игры; даже игроки-ветераны Hollow Knight, которые играли в оригинальную игру, говорят о том, что в игре есть и сложность, и коварные боссы, и острые как бритва участки платформера. Это заставило моддеров взять дело в свои руки, чтобы смягчить двойной урон от врагов.
Содиректор Team Cherry Ари Гибсон и Уильям Пеллен заметили жалобы в сети и открыто заявили о "крутой кривой сложности" игры. Они выступили на откровенной панельной дискуссии и выставке Game Worlds Австралийского центра движущегося изображения в Мельбурне в минувшие выходные, сообщает Dexerto. Они заявили, что сложность Silksong - это не барьер, а важная нить в гобелене игры, позволяющая игроку проявить самостоятельность.
Гибсон побеседовал с соавтором выставки Джини Максвеллом и сказал: "ВSilksong есть моменты крутой сложности, но часть предоставления более высокого уровня свободы в этом мире означает, что у Вас постоянно есть выбор, куда идти и что делать"
Это похоже на ту же философию, что и в оригинальной Hollow Knight, но здесь она усилена до одиннадцати баллов, поскольку в разросшемся королевстве Фарлум Силксонг есть масса скрытых улучшений, альтернативных путей и маршрутов, которые могут сделать игру проще.
Гибсон продолжает: "Для нас важно то, что мы позволяем Вам отклоняться от пути. Один игрок может выбрать прямое следование до конца, а другой - постоянно отклоняться от него и находить все другие вещи, которые его ждут, и все другие пути и маршруты"
По сути, Silksong была разработана с альтернативой каждому душераздирающему препятствию в игре; игроки должны найти их. Гибсон далее отметил: "Цель состоит в том, чтобы не дать игрокам "зайти в тупик", столкнувшись с определенной проблемой. У игроков есть способы уменьшить сложность с помощью исследования, обучения или даже полного обхода проблемы"
Во время чата ACMI Пеллен немного углубился в тему изменений в игре и заявил: "Основной воин-муравей создан на основе того же набора движений, что и оригинальный босс Шершень. В отличие от врагов Рыцаря, у врагов Шершня должно было быть больше способов поймать ее, когда она пытается уйти"
УSilksong есть все шансы превзойти 15 миллионов продаж оригинальной Hollow Knight. Для геймеров, желающих получить более легкую игровую сессию, уже выпущены моды, изменяющие ИИ врагов и участки платформера