Волнение по поводу игры Hollow Knight от Team Cherry нарастало: Silksong уже несколько лет, и вот 4 сентября 2025 года состоялся официальный запуск игры. Анонс Silksong 21 августа, названный "GTA VI для инди-игр", возможно, имел непреднамеренные последствия, поскольку дал многим инди-разработчикам всего две недели на то, чтобы отложить запуск своих игр, дабы избежать затмения игрой.
Это привело к тому, что восемь инди-игр, включая Baby Steps, Cloverpit и Demonschool, отложили свои запуски . Студии ссылались на чрезмерную шумиху вокруг сиквела Hollow Knight как на "маленького криля, не пытающегося быть съеденным синим китом"
Тем не менее, Rogue Factor не отступила, выпустив Hell is Us, приключенческой игры, изданной компанией Nacon, которая вышла в тот же день, что и Hollow Knight: Silksong.
В недавнем эпизоде подкаста Friends Per Second творческий директор Hell is Us Джонатан Жак-Беллетте откровенно рассказал о запуске игры, поделившись, что Team Cherry не нарушала никаких правил. Тем не менее, короткое уведомление показалось немного неуместным, учитывая популярность игры.
Джонатан сказал:
"Я имею в виду, что им разрешено делать то, что они сделали. Нет никаких законов или правил, запрещающих это. И я не хочу говорить о том, что "О, они причинили это нам или кому-то еще" Меня это не волнует, и я не хочу ввязываться в подобные дебаты.
Но мне трудно не сказать, что, когда Вы знаете, что Вы настолько велики, я думаю, что падение тени - это что-то вроде вау. Понимаете, о чем я? Как GTA VI для инди, верно? Я знаю, что сейчас этим термином разбрасываются налево и направо, но люди в индустрии именно так называли такую игру. Бросать тень на что-то подобное - это немного бессердечно"
Джонатан подтвердил, что в студии Rogue Factor велись внутренние дискуссии о возможной задержке игры на фоне анонса релиза Hollow Knight, но логистические препятствия, такие как возврат предварительных заказов и попытки восстановить темпы продаж, оказались против них. Он сказал:
"Настоящая боль в заднице - это то, что Вам приходится возвращать деньги за предварительные заказы, когда Вы это делаете, верно? Это настоящий вопрос: "Как Вы собираетесь это сделать?" Теперь Вам нужно их восстановить. Мы не говорили: "О Боже, мы должны это сделать, но не можем из-за этого" Мы говорили: "Нет, я думаю, мы сможем пережить этот шторм""
Многие должны учитывать, что Rogue Factor - относительно крупная инди-студия по сравнению со многими другими, которые отложили свои игры. В конечном итоге, этот шаг оставил Джонатана "счастливым" Однако он по-прежнему считает, что Hollow Knight: Silksong все же повлиял на результаты запуска Hell is Us.
Он заявил: "У меня нет конкретных цифр, по крайней мере, на данный момент. Но это точно так" Тем не менее, похоже, что Hell is Us держится на плаву: игра получила 89,41% положительных оценок пользователей из 2 152 рецензий, а ее пиковая численность достигла 4 431 игрока, а среднесуточное количество одновременных игроков в Steam постоянно составляет 2 000.