Попробуйте бесплатно: Браузерный шутер демонстрирует фотореалистичную графику нового поколения

DLSS 5 - не единственная инновация, которая может изменить игровую графику в будущем. Технология 3D Gaussian Splatting разработанная Яковом Сумыгиным, призвана установить новый стандарт реалистичности, отойдя от классической полигональной графики, и геймеры уже могут опробовать ее в деле в браузерном шутере.
Вместо того, чтобы строить виртуальные миры из бесчисленных треугольников, 3D Gaussian Splatting использует множество мягких, полупрозрачных цветных точек. Эти так называемые "брызги" хранят в себе такую информацию, как положение, форма, цвет и прозрачность. Соединяясь, они создают сцены, которые выглядят почти как фотографии, по крайней мере, на расстоянии. Вблизи детали все равно кажутся несколько размытыми. На данный момент статичное освещение также снижает ощущение реалистичности.
Одно из преимуществ этой технологии становится очевидным при сканировании реальных сред. Технология Gaussian Splatting разработана для того, чтобы очень естественно передавать на фотографиях мелкие структуры, такие как грязь, трещины, растения и условия освещения. Это может позволить переносить реальные локации в игры быстрее, чем при использовании классической полигональной графики. Однако постобработка может потребовать больше усилий. Проблема с 3D Gaussian Splatting заключается в том, что хотя брызги выглядят как настоящие, они не ведут себя так в игре. В игре стены, полы и лестницы - это всего лишь видимые пиксели, а не твердые объекты. Поэтому Сумыгину пришлось добавить невидимые вспомогательные слои.
Демо-версия протестирована - довольно впечатляюще, но еще не закончена
Браузерный шутер основан на скане реального заброшенного здания и запускается непосредственно через PlayCanvas. По сути, игроки ходят по зданию и случайным образом сталкиваются с врагами. Одного этого достаточно, чтобы получить первое впечатление от 3D-графики Gaussian Splatting, и результат весьма впечатляет.


Графика в демо-версии не идеальна, но она все равно ощущается как небольшое превью того, как фотореалистичная графика может выглядеть в будущем. По сравнению с шутерами с боди-камерами, реалистичность здесь исходит не от перспективы, а от самой графики. Целенаправленное использование размытия еще больше усиливает этот эффект. Демо-версия также получила неплохие отзывы на сайте Redditхотя некоторые пользователи отмечают, что оружие и враги пока визуально не соответствуют окружению.
Стоит отметить, что для демонстрации требуется относительно мощное оборудование. Даже с RTX 4080 Super, Ryzen 7 7800X3D и 64 ГБ оперативной памяти, мы регулярно сталкивались с заиканиями. Однако, скорее всего, это связано с потоковой передачей данных в браузере: окружение не загружается полностью заранее, а передается по мере необходимости. В установленной игре графика должна работать более плавно.












